Le jeu de fonctions de Character Studio dans 3ds Max fournit des outils professionnels pour l'animation de personnages en 3D. Il s'agit d'un environnement vous permettant de créer facilement et rapidement des squelettes (aussi connus sous le nom d'ossatures de personnages) et de les animer pour créer des séquences d'animation. Vous utilisez les squelettes animés pour effectuer des mouvements géométriques créant ainsi des personnages virtuels. Vous pouvez générer une foule de personnages et animer les mouvements de cette foule grâce à un système de représentants et de comportements prédéfinis.
Dans une station de métro, foule de mannequins animés à l'aide de Character studio
Character Studio est constitué de trois composants :
Si vous utilisez 3ds Max pour la première fois, reportez-vous aux rubriques Ce que vous devez savoir pour utiliser Character Studio et Présentation du fonctionnement de character studio.
Si vous connaissez déjà 3ds Max, passez à la rubrique Présentation de Biped.
Pour plus d'informations sur le module Physique, consultez la rubrique Présentation du module Physique.
Pour plus d'informations sur le système Crowd, reportez-vous à la rubrique Système Crowd.