Mise à jour de manière itérative des simulations basées sur les valeurs dans l'image précédente. MCG vous permet de créer des graphiques de simulation pour les modificateurs, les contrôleurs et les géométries.
En outre, il sera peut-être nécessaire d'effectuer d'autres opérations, selon le cas. Par exemple, si vous utilisez Bullet Physics, vous devez créer un monde et y ajouter des objets et des propriétés.
Si vous passez à une image ultérieure dans une simulation, les images intermédiaires sont calculées automatiquement. Si vous revenez à une image antérieure, la simulation est recalculée à partir de la première image. Pour des résultats optimaux, assurez-vous que l'option Temps réel est désactivée dans la boîte de dialogue Configuration temps.
Quelques exemples de contrôleurs basés sur MCG, Contrôleur ressort de rotation MCG 1 DOF et Contrôleur ressort de rotation MCG 3 DOF sont des exemples de simulations générés à l'aide des noeuds Bullet Physics.