Les paramètres de réglage généraux permettent un niveau de contrôle élevé de la qualité des ombrages mental ray pour les ombres douces, les réflexions brillantes et les réfractions brillantes. Ces commandes vous permettent de régler la qualité de rendu générale sans modifier les paramètres de lumière et de matériau un par un. En général, la diminution de la valeur d'un paramètre de réglage global réduit le temps de rendu, et l'augmentation de cette valeur accroît le temps de rendu.
L'illustration suivante donne un exemple de ces commandes et contient trois rendus différents. Dans chaque image, chaque coupe contient un matériau Arch & Design basé sur le modèle Chrome. Tous les paramètres Chrome ont des valeurs par défaut, sauf les paramètres Réflexion Lustre, qui sont passés respectivement à 0.6, 0.4 et 0.2 (de gauche à droite), et les paramètres Réflexion
Echantillons de brillance, qui sont tous passés à 8. Pour les rendus, la précision des réflexions brillantes a été définie respectivement sur 0.25, 1.0 et 5.0 (de haut en bas). Le rendu de la qualité la plus élevée prend 15 fois plus de temps que le rendu de la qualité la moins élevée.
La précision des réflexions brillantes affecte tous les matériaux Arche & Design de la scène.
Multiplicateur global du paramètre Echantillons d'ombres (ou des paramètres nommés de façon similaire, comme indiqué ci-après) pour toutes les lumières projetant des ombres douces. Il inclut toutes les lumières photométriques (Lumière cible, Lumière libre, Portail ciel mr), ainsi que Soleil mr (Echantil. douceur), Omnidir zone mr et Proj. zone mr (Echantillons). En général, la lumière doit être définie pour projeter des ombres par lancers de rayons (si disponibles), même si dans certains cas les textures d'ombres peuvent également être utilisées.
Les valeurs de multiplicateur possibles sont 0.125, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 et 16.
L'illustration suivante contient trois rendus séparés d'une scène comportant deux projecteurs photométriques et deux cylindres. Les deux projecteurs disposent d'émetteurs en forme de disque d'un rayon de 10.0 et projettent des ombres par lancer de rayons, mais la valeur Echantillons d'ombres du projecteur de gauche est définie sur 64, alors que celle du projecteur de droite est définie sur 8. De haut en bas, les scènes ont été rendues avec les valeurs Précision des ombres douces définies respectivement sur 0.125, 1.0 et 4.0.
La précision des ombres douces affecte toutes les lumières projetant des ombres douces dans la scène.
La commande équivalente de la fenêtre Rendu image est le curseur Précision des ombres douces, avec une exception : cette commande, contrairement au curseur, ne désactive pas les ombres douces lorsqu'il a la valeur la plus basse.
Contrôle la qualité de réflexion générale.
La précision des réflexions brillantes détermine la qualité des réflexions dans toutes les instances du matériau Arch & Design et des matériaux associés à la scène. La valeur agit comme un multiplicateur du paramètre Echantillons de brillance de la zone de réflexion de chaque matériau.
La commande équivalente de la fenêtre Rendu image est le curseur Précision des réflexions brillantes, avec une exception : cette commande, contrairement au curseur, ne désactive pas les réflexions lorsqu'il a la valeur la plus basse.
Contrôle la qualité de réfraction générale.
La précision des réfractions brillantes détermine la qualité des réfractions dans toutes les instances du matériau Arch & Design et des matériaux associés à la scène. La valeur agit comme un multiplicateur du paramètre Echantillons de brillance de la zone de réfraction de chaque matériau.
La commande équivalente de la fenêtre Rendu image est le curseur Précision des réfractions brillantes, avec une exception : cette commande, contrairement au curseur, ne désactive pas les réfractions lorsqu'il a la valeur la plus basse.