Tous sont des exemples de contrôleurs d'animation basée sur MCG. En particulier, les contrôleurs ressort de rotation utilisent le nouveau noeud Bullet Physics pour générer une simulation. En outre, la contrainte Observation MCG dispose d'un panneau d'affichage qui limite la rotation de l'objet à un seul axe universel, ce qui est utile pour l'orientation, par exemple, d'objets animés qui sont utilisés pour les arbres afin qu'ils soient face à la caméra, mais toujours orientés vers le haut.