Les matériaux de type Standard et Lancer de rayons vous permettent de spécifier un type d'ombrage. Un "ombrage" correspond à un algorithme qui décrit la façon dont la surface réagit à la lumière. L'une des fonctions les plus visibles de chaque ombrage est la façon dont il génère des reflets spéculaires.
Exemples d'ombrages pour un matériau standard
1. Anisotrope
2. Blinn
3. Métal
4. Multicouches
5. Oren-Nayar-Blinn
6. Phong
7. Strauss
8. Translucide
Certains ombrages sont nommés d'après leur fonction, tels que les ombrages métalliques et translucides ; d'autres portent le nom de leur développeur, tels que les ombrages Blinn et Strauss.
Plusieurs ombrages de fusion sont fournis avec 3ds Max. Certains ne sont pas disponibles pour le matériau Lancer de rayons.