matériau standard et matériaux associés (non photométriques)
Cette section décrit le matériau standard et les autres matériaux non photométriques. Ces matériaux peuvent être utilisés pour les jeux et les animations, mais pas pour les modèles d'éclairage précis.
Rubriques dans cette section
Type d'ombrage
Les matériaux de type Standard et Lancer de rayons vous permettent de spécifier un type d'ombrage. Un "ombrage" correspond à un algorithme qui décrit la façon dont la surface réagit à la lumière. L'une des fonctions les plus visibles de chaque ombrage est la façon dont il génère des reflets spéculaires.
Matériau standard
Le type de matériau standard permet de facilement modéliser des surfaces. Dans la réalité, l'apparence d'une surface dépend de la manière dont elle reflète la lumière. Dans 3ds Max, les matériaux standard simulent les propriétés réfléchissantes d'une surface. Si vous n’utilisez pas de maps, un matériau standard donne à un objet une seule couleur uniforme.
Matériau Lancer de rayons
Le matériau Lancer de rayons est un matériau avancé d'ombrage de surfaces. Il prend en charge les mêmes types d'ombrages de surface diffus qu'un matériau standard. Il permet également de créer des réfractions et des réflexions définies intégralement par lancer de rayons. Il prend aussi en charge les effets de brouillard, de densité de couleur, de translucidité, de fluorescence, ainsi que d'autres effets spéciaux.
Matériau Mat/Ombre
Le matériau Mat/Ombre vous permet de transformer des objets complets (ou tout sous-ensemble de faces) en objets mats qui révèlent la couleur actuelle de l'arrière-plan ou de la map environnement.
Matériau Interpolateur
Le matériau Interpolateur fonctionne de paire avec le modificateur Interpolateur. Vous pouvez l'utiliser pour faire rougir les joues d'un personnage ou pour plisser son front lorsque ce dernier hausse les sourcils. Avec les champs à doubles flèches du modificateur Interpolateur, vous pouvez mélanger les matériaux de la même manière que pour interpoler la géométrie.
Matériau Encre et Peinture
Le matériau Encre et Peinture permet de créer des effets similaires à ceux que l'on peut trouver dans un dessin animé. Il permet d'obtenir un effet d'ombrage plat et des contours tracés à l'encre plutôt que l'effet tridimensionnel réaliste que produisent la plupart des autres matériaux.