
Pour afficher le chemin d'accès au fichier source, placez le curseur au-dessus du nom d'un enregistrement référence externe. Le chemin d'accès complet apparaît alors dans une info-bulle.
Si un fichier source contient lui-même des références externes, son nom est précédé d'une icône plus/moins. Cliquez sur cette icône pour développer ou réduire l'affichage des entrées de Xréf imbriquées. Les enregistrements Xréf imbriquées manquants ne sont pas résolus et sont affichés en gris.
Le fait de cliquer avec le bouton droit sur la liste des enregistrements Xréf affiche un menu contextuel contenant diverses options supplémentaires de gestion de la liste et des enregistrements.
Si vous créez un enregistrement référence externe lorsque l'option Tout inclure est désactivée, seules les entités sélectionnées pour cet enregistrement référence externe (dans la boîte de dialogue Fusionner Xréf) feront partie de l'enregistrement. Cela ne sera pas le cas des nouveaux objets créés dans le fichier source. Si l'option Tout inclure est activée lors de la création d'un enregistrement, les nouveaux objets créés dans le fichier source seront intégrés à l'enregistrement référence externe lors de la réouverture ou de la mise à jour du fichier maître. Si l'option Tout inclure est activée avant de mettre à jour un enregistrement (après la première référence externe), tous les nouveaux objets seront inclus dans la référence externe, mais une désactivation ultérieure ne les supprimera pas de l'enregistrement.
Si la scène source contient des références externes imbriquées, l'option Tout inclure peut prêter à confusion si vous ne faites pas attention à votre arborescence de scènes. Considérez l'organisation suivante :
master.max (Include All) --> a.max (Include All) --> b.max
Si, par la suite, vous ouvrez b.max, créez des objets, enregistrez le fichier, puis ouvrez master.max sans commencer par ouvrir ou enregistrer a.max, vous ne verrez pas les nouveaux objets définis dans b.max. Comme la scène master.max se contente de lire le contenu de a.max, et que a.max n'a pas changé, les nouveaux objets ne sont pas présents.
Faire correspondre les couches par nom et par parent Lorsque cette case est cochée et qu'un nom de couche correspond, mais pas ses parents, 3ds Max crée une nouvelle couche sans parents portant même nom, suivi d'un numéro de séquence.
Par exemple, supposons que le fichier source soit de la forme :
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
... et que le fichier local soit de la forme :
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
Lorsque l'option Correspondance des couches par nom et parents est désactivée, les personnages transformés en Xréf sont placés sur la couche Femmes
Soldats. Lorsque l'option Correspondance des couches par nom et parents est activée, les personnages transformés en Xréf sont placés sur une nouvelle couche, sans parents, nommée Soldats.001.
Liste déroulante Valeur prédéfinie Vous devez choisir cette option avant d'ajouter le fichier (source) des enregistrements Xréf.
Recommandé lorsque vous ajoutez uniquement du contenu de géométrie ; par exemple, à partir d'une bibliothèque de modèles géométriques.
Recommandé pour les flux de travail d'éclairage et d'ombrage.
Recommandé pour les flux de travail d'animation.
Recommandé pour les flux de travail d'éclairage et d'ombrage.
Liste déroulante Pistes Vous devez choisir cette option avant d'ajouter le fichier (source) des enregistrements Xréf.
Local Toutes les pistes marquées sont définies sur Local, de sorte que vous pouvez animer des objets dans votre scène principale et l'animation sera stockée localement. Lorsque vous utilisez l'option Local, la scène principale peut hériter des informations de transformation à partir du fichier source si vous utilisez Geler transformation avec l'objet source. Cela peut être particulièrement utile lorsque vous ajustez une ossature.
Les clés que vous définissez localement restent actives.
Vous devez choisir l'option Modificateurs avant d'ajouter le fichier (source) des enregistrements Xréf.
Bien que les paramètres Fusionner transformations, Fusionner matériaux, Fusionner manipulateurs et Modificateurs soient désactivés après l'ajout d'un enregistrement, lorsque vous mettez en surbrillance l'enregistrement dans la liste des enregistrements Xréf, les bascules et la liste indiquent les paramètres appliqués au moment de la création de l'enregistrement.
Pour tirer parti de l'option Fusionner matériaux, vous devez l'activer avant d'ajouter le fichier (source) des enregistrements Xréf.
Lorsque l'option Fusionner matériaux est activée, si vous constatez des conflits de noms entre les matériaux de la scène de destination et ceux de la scène source des Xréf (ou entre les matériaux dans deux enregistrements Xréf), 3ds Max affiche une boîte de dialogue Nom en double qui permet de résoudre les conflits.
Pour tirer parti de l'option Fusionner manipulateurs, vous devez l'activer avant d'ajouter le fichier (source) des enregistrements Xréf.