Effectuez l'une des opérations suivantes : - Faites glisser le matériau du champ échantillon vers les objets. Si plusieurs objets sont sélectionnés, 3ds Max vous demande si vous souhaitez l'affecter à un seul objet ou à toute la sélection.
- Dans la barre d'outils de l'Editeur de matériaux compact, cliquez sur
(Attribuer le matériau à la sélection).
Avertissement : Lorsque vous affectez un matériau à un objet ou à une sélection, il devient dynamique. Lorsque vous modifiez les propriétés du matériau, le logiciel effectue immédiatement une mise à jour de la scène pour faire apparaître ces modifications. Tous les objets dotés de ce matériau sont modifiés et non pas seulement les objets sélectionnés. Lorsqu'un matériau est dynamique, le champ échantillon correspondant est affiché avec des délimiteurs blancs.
Pour désactiver le dynamisme d'un matériau lorsque vous ne souhaitez pas modifier la scène actuelle, cliquez sur
(Copie du matériau).