Bille grise/sonde d'environnement (mental ray)

Cet ombrage peut être utilisé comme ombrage d'environnement ou comme ombrage de texture, car il effectue des recherches en se basant sur la direction de la normale de la surface. Il mappe la direction du vecteur de la normale vers un point de la bille grise et récupère sa couleur.

Dans l'industrie des effets spéciaux, il est courant de photographier une bille chromée (également dénommée "sonde de lumière") sur la scène, ainsi qu'une bille grise pour obtenir une référence de l'éclairage.

Dans l'idéal, vous les prenez en photo avec plusieurs expositions et vous utilisez un logiciel tel que Photosphere (Macintosh) ou HDRShop (PC) pour les combiner en image unique High-Dynamic-Range et/ou développer la bille chromée/grise dans une map d'environnement sphérique.

Il est cependant difficile de retrouver la bonne orientation d'une map sphérique afin qu'elle corresponde à la caméra utilisée pour effectuer le rendu de la scène CG. De plus, une photo unique d'une bille chromée/grise contient peu de données pour certains angles que vous aimeriez invisibles dans le rendu final.

Ces ombrages tendent à simplifier un cas spécial: lorsque la bille chromée/grise est déjà prise en photo avec exactement le même l'angle de vue que celui utilisé pour le rendu de l'image finale.

Il suffit d'utiliser l'espaces des coordonnées de la caméra mental ray et d'appliquer la bille chromée/grise dans cet espace, afin que l'orientation des réflexions ''colle" toujours à la caméra de rendu.

Pour plus d'informations et d'illustrations, reportez-vous au menu Aide Aide supplémentaire Bibliothèque des ombrages de production mr Chapitre 6: Ombrages de miroir/bille grise.

Interface

Image Balle grise

Cliquez sur le bouton Parcourir pour spécifier le fichier contenant l'image de la bille grise. L'image doit être découpée afin que la bille touche exactement les arêtes de l'image. Autrement, cliquez sur le bouton de map pour spécifier une map procédurale.

Multiplicateur

Un multiplicateur pour l'image de la bille grise.

Correction gamma inversée

Applique une correction gamma inversée à la texture.

Flou (fichiers image mental ray littérale uniquement)

Rend l'image floue. Cela s'applique uniquement aux textures mental ray littérales; c.-à-d. aux images bitmaps spécifiées avec le bouton Parcourir plutôt que des maps précisées par le bouton de map.