Utilisation de données de capture de mouvements

Pour animer un bipède, vous pouvez non seulement utiliser des pas ou créer des images clés (animation libre), mais aussi importer un fichier de capture de mouvements.

La procédure de capture de mouvements est extrêmement simple dans son ensemble :

Il existe trois types de fichiers de capture de mouvements : les fichiers au format BIP (format natif de Character Studio), les fichiers au format BVH (Biovision) et les fichiers au format CSM (Character Studio Marker).