Il est possible de copier, couper et coller des modificateurs au sein de la pile d'un objet, mais également vers et depuis les piles d'autres objets. Vous pouvez, entre autres, nommer les modificateurs de manière explicite pour mieux vous rappeler leur effet.
La clé de modification de la pile est le menu Pile des modificateurs qui apparaît en cliquant sur le bouton droit de la souris et qui est présenté dans cette rubrique.
Pour copier un modificateur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour créer un modificateur instancié, utilisez Collage instancié. Pour supprimer l'instanciation, cliquez sur
(Rendre unique) :
Pour réduire la pile :
Pour réorganiser les modificateurs :
Pour déplacer un modificateur dans la pile, il suffit de le faire glisser. Autre possibilité: utiliser la méthode couper/copier et coller décrite ci-dessous.
Pour partager des modificateurs entre plusieurs objets :
Il est également possible de faire glisser depuis l'affichage de la pile de modificateurs vers un objet dans la fenêtre.
Par défaut, les modificateurs collés sont uniques : ils perdent tout lien avec le modificateur d'origine. Comparaison avec une instance de modificateur, partagée entre deux objets ou plus. Modifier un paramètre sur une instance de modificateur modifie automatiquement le caractère correspondant sur les autres objets instanciés.
L'instance d'un modificateur contrôle toutes les autres instances. Utilisez cette option lorsque vous désirez appliquer la même fonction à un certain nombre d'objets.
Par exemple, en copiant une instance du modificateur Courbure vers un nombre x d'arbres, vous leur appliquez une courbure identique. En modifiant les paramètres de courbure de l'un des arbres, vous modifiez la courbure de tous les autres.
Prenons l'exemple d'un groupe d'arbres partageant tous le même modificateur Courbure instancié. Si vous en sélectionnez deux et cliquez sur l'option Rendre unique, un message vous demande si vous désirez rendre les éléments uniques entre eux.
Reportez-vous à la rubrique Principes de fonctionnement des instances de modificateur.
Vous pouvez utiliser l'option Tout réduire ou l'option Réduire vers pour obtenir respectivement une réduction totale ou partielle de la pile d'un objet vers un objet éditable qui maintient l'effet cumulé des modificateurs rétractés sur l'objet de base. Cette action est utile dans les cas suivants :
Lorsque la pile d'un objet a été rétractée, il n'est plus possible d'ajuster ses paramètres de création, ni les différents modificateurs concernés. Les pistes animées qui avaient été assignées à ces paramètres sont également supprimées.
La rétractation d'une pile n’a pas d'effet sur les transformations de l'objet ; elle n'affecte les liaisons à l'espace univers que si vous utilisez l'option Réduire vers. De même, la rétractation n'économise pas d'espace mémoire si la pile ne contient aucun modificateur.
Rétracte la pile, jusqu'au modificateur choisi inclus, en un objet éditable. Les modificateurs de la pile situés au-dessus du modificateur choisi ne sont pas affectés ; ils peuvent toujours être ajustés séparément.
Le type d'objet résultant dépend du premier modificateur dans la pile qui produit un type de géométrie donné, le cas échéant. Si la pile ne contient aucun modificateur de ce type, le résultat est un maillage éditable. Si la partie rétractée de la pile contient un modificateur qui produit un type de géométrie donné et qu'aucun autre modificateur similaire se trouve au-dessus de lui, le résultat est ce type d'objet. Par exemple, si le premier modificateur dans la partie rétractée est Editer poly, l'objet résultant est un polygone éditable.
Rétracte la pile entière en un objet éditable, hormis les liaisons à l'espace univers. Toutes les liaisons à l'espace univers de la pile restent intactes.
La liste de la pile résultante contient une seule entrée: maillage éditable, sauf si un modificateur de la pile produit un autre type de géométrie. Par exemple, si le premier modificateur de ce type est Editer poly, l'objet résultant est un polygone éditable.
Si aucun modificateur n'est appliqué à l'objet, sélectionnez l'une des options de conversion en :