Lorsqu'un rayon est réfléchi à partir d'un objet ou réfracté à travers lui, il se déplace sans fin dans l'espace sans subir aucune atténuation. Les commandes de ce groupe de fonctions vous permettent d'atténuer les rayons, de façon à ce que leur portée baisse en fonction de la distance.
Dans la map Lancer de rayons, l'atténuation est mise en oeuvre par un algorithme de délimitation. Les objets situés au-delà d'une certaine distance ne sont pas pris en compte par le lancer de rayons. La définition d'un facteur d'atténuation peut donc contribuer à améliorer le temps de rendu.
Interface

- Type d'atténuation
- Permet de sélectionner le type d'atténuation désiré.
- Désactivédésactive l'atténuation. (Par défaut.)
- Linéairedéfinit l'atténuation linéaire. Elle est calculée en fonction des deux valeurs limites (Début et Fin).
- Inverser carrédéfinit l'atténuation de carré inversé. Elle est calculée sur la base de la valeur de début uniquement. La valeur de fin n’est pas prise en compte. Ce type d'atténuation correspond au taux d'atténuation de la lumière dans la réalité. Toutefois, il ne produit pas nécessairement l'effet recherché dans une scène rendue.
- Exponentieldéfinit l'atténuation exponentielle. Elle est calculée en fonction des valeurs limite (valeurs Début et fin). Vous devez également indiquer l'exposant à utiliser.
- Atténuation personnaliséepermet de définir une courbe d'atténuation personnalisée.
- Début intervalle
- Distance, en unités universelles, à laquelle l'atténuation débute. Valeur par défaut : 0,0.
- Fin intervalle
- Distance, en unités universelles, à laquelle l'atténuation est optimale. Valeur par défaut : 100,0.
Cette valeur n’est pas utilisée si vous optez pour le type d'atténuation Inverser carré.
- Exposant
- Définit l'exposant utilisé pour l'atténuation exponentielle. Valeur par défaut : 2.
Cette valeur est uniquement utilisée lorsque vous activez l'atténuation exponentielle.
- Couleur
- Ces commandes agissent sur le comportement des rayons lumineux à mesure qu'ils sont atténués. Par défaut, lorsqu'un rayon s'éteint, il est rendu en tant que couleur de l'arrière-plan. Libre à vous toutefois de choisir une autre couleur.
Zone Atténuation personnalisée
Ces commandes sont grisées sauf si le paramètre Type d'atténuation est défini sur Atténuation personnalisée.
- Atténuation personnalisée
- Utilise la courbe d'atténuation pour déterminer l'atténuation entre les valeurs Début intervalle et Fin intervalle.
Les commandes d'atténuation personnalisée sont les suivantes : la courbe d'atténuation personnalisée se trouve à gauche. La barre d'échelle grise sous la courbe indique la façon dont la courbe affectera l'atténuation lorsque la portée des rayons de lumière diminuera.
- Near (proche)
- Définit la portée du rayon réfléchi ou réfracté à la distance de début intervalle. Cette valeur est exprimée sous la forme d'un pourcentage normalisé compris entre 0,0 et 1,0. Valeur par défaut : 1,0.
- Contrôle 1
- Contrôle la forme de la courbe près de son extrémité initiale. Valeur par défaut : 0,667.
- Contrôle 2
- Contrôle la forme de la courbe près de son extrémité finale. Valeur par défaut : 0,333.
- Far (lointain)
- Définit la portée du rayon réfléchi ou réfracté à la distance maximale définie. Cette valeur est exprimée sous la forme d'un pourcentage normalisé compris entre 0,0 et 1,0. Valeur par défaut : 0,0.