La boîte de dialogue Définir unités établit le mode d’affichage de l’unité, en vous laissant le choix entre les unités génériques et les unités standard (pieds et pouces ou système métrique). Elle vous permet également de créer des unités personnalisées, qui sont utilisées lors de la création d'un objet.
Les unités que vous définissez ici sont utilisées pour mesurer la géométrie dans la scène. En plus de ces unités, 3ds Max utilise également des unités système comme mécanisme interne. Modifiez les unités système seulement avant de créer une scène ou d'importer un fichier sans unité. Ne modifiez pas l'unité système dans une scène existante.
Cette boîte de dialogue vous permet également de définir les unités d'éclairage.
Il est important de bien comprendre la distinction entre les unités système et les unités d'affichage. Les unités d'affichage affectent uniquement la façon dont la géométrie est affichée dans les fenêtres. Les unités système déterminent l'échelle réelle de la géométrie. Par exemple, si vous importez un fichier DXF (sans unité) contenant une boîte de 1 x 1 x 1, 3ds Max peut, en fonction de l'unité système, importer les dimensions de la boîte en pouces ou en miles. Cela peut avoir un impact important sur la scène ; c'est pourquoi il est important de toujours définir l'unité système avant d'importer ou de créer une géométrie.
Pour changer les unités en pieds et pouces :
Pour entrer des fractions dans les champs numériques :
Pour entrer une fraction et un symbole d'unités, placez le symbole après le diviseur Par exemple, entrez 17/5' et non 17'/5.
Pour effectuer une conversion entre deux types d'unités :
Le nombre est converti dans l'unité d'affichage en cours. Par exemple, si les unités sont exprimées en mètres, tapez 1/2 pour obtenir le résultat 0,5 m. Toutefois, si vous tapez 1/2' ou 6", vous obtenez le résultat 0,152 m.
Choisissez une option d'unité d'échelle (Métrique, Standard US, Personnalisé ou Unités génériques) pour activer ses paramètres.
Les normes américaines sont les suivantes :
Pour les deux dernières options, vous pouvez indiquer quelle est l'unité implicite lorsque vous entrez une valeur dans un champ numérique et appuyez sur Entrée sans indiquer de symbole d'unité tel que ' pour les pieds ou " pour les pouces.
Par exemple, si votre unité par défaut est le Pied, en tapant 5 suivi de Entrée, vous obtenez 5 pieds. Si vous tapez 5" suivi de Entrée, vous obtenez 0'5". Si votre unité par défaut est le Pouce, en tapant 5 suivi de Entrée, vous obtenez 0'5". Si vous tapez 5' suivi de Entrée, vous obtenez 5 pieds.
Cette liste déroulante permet de choisir si les valeurs d'éclairage doivent être affichées en unités américaines ou internationales.