Le panneau déroulant Paramètres directionnels s'affiche lorsque vous créez ou sélectionnez une lumière directionnelle cible ou une lumière directionnelle libre. Ces paramètres contrôlent les impacts lumineux et l'atténuation des projecteurs.
Pour afficher le cône de lumière directionnelle dans les fenêtres :
Le cône est visible tant que la lumière est sélectionnée. Cette option garde le cône visible lorsque la lumière n’est pas sélectionnée.
Le contour filaire du cône de la lumière s'affiche. La région de l'impact lumineux est délimitée en bleu clair et la région de l'atténuation en gris foncé.
Le cône est visible tant que la lumière est sélectionnée.
Pour ajuster l'impact lumineux et l'atténuation :
Par défaut, le programme attribue obligatoirement une valeur d'atténuation qui représente au moins deux degrés (ou 2 unités) de plus que la valeur de l'impact lumineux. Vous pouvez modifier cette valeur par défaut à l'aide du groupe de fonctions Rendu de la boîte de dialogue Préférences. La valeur d'atténuation peut être comprise entre 0 et 10 000.
Lorsque les valeurs de l'impact lumineux et de l'atténuation sont les mêmes, l'éclairage projette un faisceau lumineux très contrasté.
Pour définir la forme du faisceau lumineux :
La forme du cône devient celle que vous avez choisie.
Pour modifier le rapport aspect pixels d'une lumière rectangulaire :
Le bouton Ajustage bitmap permet également de définir le rapport hauteur/largeur. Il est surtout utilisé pour les projections.
Ces paramètres contrôlent les impacts lumineux et l'atténuation des projecteurs.
Active ou désactive l'affichage du cône.
Lorsque l'option Dépassement est définie, la lumière est projetée dans toutes les directions. Elle ne projette toutefois les projections et les ombres que dans son cône d'atténuation.
Ajuste la taille du cône de la lumière. La valeur Impact lumineux est mesurée en unités 3ds Max. La valeur par défaut est 43,0.
Ajuste la taille de l'atténuation de la lumière. La valeur Atténuation est mesurée en unités 3ds Max. Valeur par défaut = 45,0.
Vous pouvez également régler les angles des impacts lumineux et de l'atténuation dans une fenêtre Lumière (en regardant la scène du point de vue du projecteur).
Détermine la forme des zones d'atténuation et d'impact lumineux. Activez l'option Cercle si vous souhaitez un éclairage standard, circulaire. Activez Rectangle lorsque vous voulez un rayon de lumière rectangulaire, comme la lumière qui se projette à travers une fenêtre ou une porte.
Définit le rapport hauteur/largeur du faisceau lumineux rectangulaire. Le bouton Ajustage bitmap permet de faire correspondre le rapport hauteur/largeur à celui d'un bitmap spécifique. Valeur par défaut : 1,0.
Si la projection lumineuse est rectangulaire, cette option permet d'utiliser le rapport hauteur/largeur d'un bitmap spécifique. Cette fonction se révèle utile lorsque vous utilisez la lumière comme projecteur.