Paramètres directionnels

Le panneau déroulant Paramètres directionnels s'affiche lorsque vous créez ou sélectionnez une lumière directionnelle cible ou une lumière directionnelle libre. Ces paramètres contrôlent les impacts lumineux et l'atténuation des projecteurs.

Procédures

Pour afficher le cône de lumière directionnelle dans les fenêtres :

    Le cône est visible tant que la lumière est sélectionnée. Cette option garde le cône visible lorsque la lumière n’est pas sélectionnée.

  1. Sélectionnez le projecteur.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres directionnels Zone Cône de lumière, sélectionnez l'option Afficher cône.
  3. Sélectionnez un autre objet en désélectionnant la lumière.

    Le contour filaire du cône de la lumière s'affiche. La région de l'impact lumineux est délimitée en bleu clair et la région de l'atténuation en gris foncé.

    Le cône est visible tant que la lumière est sélectionnée.

    Conseil : les contours de l'impact lumineux et de l'atténuation n’apparaissent pas dans les fenêtres ombrées. Utilisez les valeurs relatives au cône pour ajuster l'impact lumineux et l'atténuation dans la fenêtre. Faites un rendu de la scène pour voir l'effet complet du contour de la lumière.

Pour ajuster l'impact lumineux et l'atténuation :

Pour définir la forme du faisceau lumineux :

  1. Choisissez Rectangle ou Cercle.

    La forme du cône devient celle que vous avez choisie.

  2. Si vous choisissez Cercle, l'opération est terminée. Si vous choisissez Rectangle, vous devez à présent ajuster le rapport hauteur/largeur du faisceau rectangulaire à l'aide du champ à double flèche Aspect.

Pour modifier le rapport aspect pixels d'une lumière rectangulaire :

  1. Choisissez Rectangle, comme décrit ci-dessus.
  2. Dans le champ Aspect, indiquez la valeur de rapport hauteur/largeur désirée.

    Le bouton Ajustage bitmap permet également de définir le rapport hauteur/largeur. Il est surtout utilisé pour les projections.

Interface

Ces paramètres contrôlent les impacts lumineux et l'atténuation des projecteurs.

Afficher cône

Active ou désactive l'affichage du cône.

Remarque : Le cône est toujours visible quand un éclairage est sélectionné ; par conséquent, le fait de désactiver cette case à cocher n'a pas d'effet apparent tant que vous ne désélectionnez pas l'éclairage.
Dépassement

Lorsque l'option Dépassement est définie, la lumière est projetée dans toutes les directions. Elle ne projette toutefois les projections et les ombres que dans son cône d'atténuation.

Impact lumin./Faisceau

Ajuste la taille du cône de la lumière. La valeur Impact lumineux est mesurée en unités 3ds Max. La valeur par défaut est 43,0.

Atténuation/Champ

Ajuste la taille de l'atténuation de la lumière. La valeur Atténuation est mesurée en unités 3ds Max. Valeur par défaut = 45,0.

Vous pouvez également régler les angles des impacts lumineux et de l'atténuation dans une fenêtre Lumière (en regardant la scène du point de vue du projecteur).

Cercle/Rectangle

Détermine la forme des zones d'atténuation et d'impact lumineux. Activez l'option Cercle si vous souhaitez un éclairage standard, circulaire. Activez Rectangle lorsque vous voulez un rayon de lumière rectangulaire, comme la lumière qui se projette à travers une fenêtre ou une porte.

Aspect

Définit le rapport hauteur/largeur du faisceau lumineux rectangulaire. Le bouton Ajustage bitmap permet de faire correspondre le rapport hauteur/largeur à celui d'un bitmap spécifique. Valeur par défaut : 1,0.

Ajuster bitmap

Si la projection lumineuse est rectangulaire, cette option permet d'utiliser le rapport hauteur/largeur d'un bitmap spécifique. Cette fonction se révèle utile lorsque vous utilisez la lumière comme projecteur.