Utilisation de la pile des modificateurs

La pile des modificateurs et sa boîte de dialogue d'édition permettent de gérer tous les aspects de la modification. Ces outils permettent d'effectuer les opérations suivantes :

Présentation de la pile des modificateurs

La pile des modificateurs (ou, tout simplement, " pile ") apparaît sous forme de liste sur le groupe de fonctions Modifier. Elle contient l'historique de tel ou tel objet et des modificateurs que vous lui avez appliqués.

En interne, 3ds Max " évalue " un objet et lui applique les modifications du bas vers le sommet de la pile. Par conséquent, il convient de " lire " la pile de bas en haut pour suivre l'ordre utilisé par 3ds Max pour l'affichage ou le rendu de l'objet final.

Voici un exemple des entrées de la pile d'un objet capsule (une primitive étendue) :

Principes généraux d'utilisation de la pile

Avec la fonctionnalité de pile, aucune modification ne doit être permanente. Vous pouvez cliquer sur une entrée quelconque de la pile pour revenir au point où vous avez effectué cette modification. Il est alors possible de supprimer la modification, de désactiver provisoirement le modificateur et d'en changer les paramètres. ou encore d'insérer un nouveau modificateur en ce point de la pile. Les modifications opérées se répercutent vers le haut de la pile, ce qui change l'apparence de l'objet.

Ajout de multiples modificateurs

Vous pouvez appliquer à un objet autant de modificateurs que nécessaire, voire lui appliquer plusieurs fois le même modificateur. Les modificateurs s'empilent dans l'ordre dans lequel ils sont appliqués. Le premier modificateur s'inscrit immédiatement au-dessus du type d'objet placé au bas de la pile.

  • 3ds Max ajoute automatiquement tout nouveau modificateur dans la pile au-dessus de la sélection actuelle, mais toujours à l'emplacement approprié. Si vous essayez d'insérer un modificateur de l'espace univers entre deux modificateurs de l'espace objet, 3ds Max le place automatiquement au sommet de la pile.
  • Lorsque vous sélectionnez le type d'objet dans la pile, puis appliquez un nouveau modificateur Espace objets, ce dernier apparaît juste au-dessus du type d'objet et est évalué en premier.

Effet de l'ordre des modificateurs

Dans la mesure où 3ds Max applique les modificateurs dans l'ordre de la pile (à partir du bas et en appliquant les modifications cumulées en remontant), la position d'un modificateur dans la pile est cruciale.

La figure ci-dessous montre que la différence entre les deux objets tient uniquement à une inversion de l'ordre de deux modificateurs dans la pile. Dans le tube de gauche, un modificateur Effiler est appliqué avant un modificateur Courbure. Dans le tube de droite, le modificateur Courbure est appliqué en premier.

Effet de l'inversion de deux modificateurs dans la pile

Utilisation des boutons

Ces boutons, situés en dessous de la pile de modificateurs, vous permettent de gérer cette dernière :

Attacher pile

Verrouille la pile et toutes les commandes du groupe de fonctions Modifier sur la pile de l'objet sélectionné. Vous pouvez poursuivre l'édition de l'objet même en sélectionnant un autre objet dans les fenêtres.

Afficher résultat final

Lorsque cette option est activée, l'effet produit par toute la pile sur l'objet sélectionné s'affiche. Lorsqu'elle est désactivée, l'effet produit par la pile ne s'affiche que jusqu'au modificateur actuellement mis en surbrillance.

Rendre unique

Rend unique un objet instancié ou un modificateur instancié à un objet sélectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Edition de la pile. Cette option est également disponible dans le menu contextuel de la pile des modificateurs (bouton droit de la souris).

Supprimer modificateur

Supprime le modificateur courant de la pile, éliminant ainsi l'ensemble des modifications qu'il a générées.

Configurer les jeux de modificateurs

Cliquez sur cette option pour afficher un menu contextuel qui vous permet de configurer l'affichage et la sélection des modificateurs sur le groupe de fonctions Modifier.