Il est possible de lier un objet de votre hiérarchie à n'importe quel autre objet, ne se trouvant généralement pas dans la même hiérarchie. Cet autre objet est appelé objet de contrôle.
L'objet lié tente de faire correspondre la position et l'orientation de son point de pivot avec celles du point de pivot de l'objet de contrôle.
Imaginons que vous souhaitiez animer un personnage qui pointe son doigt vers un autre objet. Liez la main du personnage à l'autre objet. Activez l'option CI. Lorsque vous déplacez l'objet, la main et le bras du personnage se déplacent pour pointer vers cet objet. Reportez-vous à la rubrique Position/Orientation/Lier à objet de contrôle (Solution DH).