Lorsque vous créez ou modifiez un matériau Architectural, les paramètres du panneau déroulant Effets spéciaux vous permettent d'affecter des maps qui créent des reliefs ou des déplacements, ajustent l'intensité de la lumière ou contrôlent la transparence.
Interface

- Commandes de relief
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Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Relief .
Lorsqu'une map est affectée au matériau, son nom apparaît comme étiquette du bouton de map.
- Double flèche Quantitéla double flèche sur la gauche permet de définir la portée de l'effet de relief. A 1000,0, l'effet de la map relief est maximal ; à des valeurs inférieures, les reliefs sont moins prononcés ; à 0,0, les reliefs sont complètement invisibles. Les valeurs négatives changent le sens de l'effet de relief. Intervalle : de -1000,0 à 1000,0.
- Actif/Inactifla case à cocher située entre la double flèche et le bouton de map est un commutateur. Lorsqu'elle est activée, la map est utilisée dans le matériau. Lorsque l'option est désactivée, la map est désactivée.
- Commandes de déplacement
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Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map de déplacement.
Lorsqu'une map est affectée au matériau, son nom apparaît comme étiquette du bouton de map.
- Double flèche Quantitéla double flèche sur la gauche permet de définir la portée de l'effet de déplacement. A 1000,0, l'effet de la map déplacement est maximal ; à des valeurs inférieures, le déplacement est moins prononcé ; à 0,0, il est complètement invisible. Les valeurs négatives changent le sens du déplacement. Intervalle : de -1000,0 à 1000,0.
- Actif/Inactifla case à cocher située entre la double flèche et le bouton de map est un commutateur. Lorsqu'elle est activée, la map est utilisée dans le matériau. Lorsque l'option est désactivée, la map est désactivée.
- Commandes d'intensité
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Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map intensité au matériau, modulant ainsi la luminosité du matériau. La map est traitée comme une échelle de valeurs d'intensité noir et blanc.
Conseil : l'application d'une
map Bruit basse fréquence à l'intensité permet de donner un aspect plus proche de la réalité à une map générée par ordinateur et d'ajouter une touche naturelle aux surfaces telles que des briques ou des tapis éclairés par la lumière du jour.
Lorsqu'une map est affectée au matériau, son nom apparaît comme étiquette du bouton de map.
- Double flèche Quantitéla double flèche sur la gauche permet de définir à quel degré la map intensité est appliquée. A 100,0, l'effet de la map intensité est maximal ; aux valeurs inférieures, l'effet est moins prononcé ; a 0,0, la map n'a aucun effet ; aux valeurs inférieures à 0,0, le matériau est atténué. Intervalle : de 0,0 à 100,0.
- Actif/Inactifla case à cocher située entre la double flèche et le bouton de map est un commutateur. Lorsqu'elle est activée, la map est utilisée dans le matériau. Lorsqu'elle est désactivée, la map n'est pas utilisée.
- Commandes de découpage
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Cliquez sur le bouton Map pour affecter une map de découpage.
Lorsqu'une map est affectée au matériau, son nom apparaît comme étiquette du bouton de map.
- Double flèche Quantitéla double flèche sur la gauche permet de définir la quantité de map découpage à utiliser. Cette valeur est un pourcentage : à 100,00, l'effet de la map est complet ; les valeurs inférieures assombrissent la map, réduisent son effet et augmentent la transparence. A 0,0, la map est complètement noire et les objets utilisant ce matériau sont donc complètement transparents.
- Actif/Inactifla case à cocher située entre la double flèche et le bouton de map est un commutateur. Lorsqu'elle est activée, la map est utilisée dans le matériau. Lorsqu'elle est désactivée, la map n'est pas utilisée.