En animation en mode Pas, les paramètres Accélération gravité (pour accélération gravitationnelle) permettent de régler la hauteur des périodes de suspension. Plus la valeur est élevée, plus la hauteur est importante. Si le bipède va trop haut, réduisez cette valeur ; s'il va trop bas, augmentez-la. Chaque bipède à sa propre valeur d'accélération gravitationnelle. La valeur par défaut est fonction de la hauteur du bipède.
Par exemple, si l'unité active est le pied et si le bipède mesure 5 pieds 10 pouces, l'accélération gravitationnelle est de 32, pour 32 pieds par seconde par seconde. Pour les autres hauteurs de bipède, 3ds Max modifie cette valeur pour obtenir un effet naturel dans la scène. La valeur d'accélération gravitationnelle change aussi en fonction des autres systèmes unitaires (métrique, par exemple).
Le paramètre Accélération gravité est disponible sur le panneau déroulant Dynamique et adaptation.