Présentation du module Bipède

Bipède est un composant de 3ds Max accessible par le biais du panneau Créer. Une fois que vous avez créé un bipède, vous l'animez à l'aide des commandes Bipède disponibles dans le groupe de fonctions Mouvement. Le module Bipède contient des outils vous permettant de concevoir et d'animer les poses et mouvements de vos personnages.

Le bipède

Un squelette de bipède créé à l'aide du module Bipède est un personnage à deux jambes représenté par une structure hiérarchique liée conçue pour l'animation. Son squelette comporte des propriétés particulières qui permettent d'animer immédiatement le bipède.

Mode Personnage et Images clés

Character studio est conçu pour échanger mouvements et personnages. En mode Personnage, vous définissez la pose du bipède pour qu'il s'adapte à votre modèle de personnage. En mode Images clés, vous animez le squelette. Les mouvements créés pour le bipède peuvent être enregistrés et chargés sur d'autres squelettes de bipède dotés de caractéristiques physiques différentes. Par exemple, vous pouvez animer un ogre géant, enregistrer l'animation et la charger sur un petit enfant. Les fichiers d'animation sont enregistrés au format BIP, format propriétaire de Character studio.

Vous pouvez utiliser ces fichiers de multiples façons en mode Séquence, Mixeur ou avec les outils Crowd, pour combiner des animations ou pour animer plusieurs personnages.

Animation du bipède

Pour créer l'animation d'un bipède, les deux principales méthodes suivantes sont utilisées : la Méthode Pas et la Méthode Freeform. Chaque méthode a ses avantages. Vous pouvez convertir une animation entre ces deux méthodes ou vous pouvez combiner les deux dans une seule animation. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques Animation en mode Pas et Animation libre.

Propriétés des bipèdes

Le squelette d'un bipède possède certaines propriétés qui vous aideront à construire vos animations plus rapidement et avec plus de précision :