Utilisation du mode Clé auto

Pour commencer la création d'une animation, activez le bouton Clé auto, utilisez la glissière temps pour accéder à une image particulière, puis modifiez un élément de votre scène. Vous pouvez animer la position, la rotation et l'échelle d'un objet ainsi que presque tous les autres paramètres.

Lorsque vous modifiez un élément, 3ds Max crée une clé contenant la nouvelle valeur du paramètre que vous venew de modifier. Si cette clé est la première que vous créez pour ce paramètre, une seconde clé d'animation est également créée au niveau de Clé auto image par défaut afin de conserver sa valeur initiale.

Les clés ne seront pas créées au niveau de l'image par défaut tant que vous n'aurez pas créé au moins une autre clé dans une image suivante. Vous pourrez alors déplacer, supprimer et recréer des clés au niveau de l'image par défaut.

L'activation de l'option Clé auto a les effets suivants :

Pour voir un exemple d'utilisation de l'option Clé auto pour créer une animation, lisez la vidéo suivante :

Pour débuter l'animation d'un objet :

  1. Cliquez sur pour l'activer.
  2. Faites glisser la glissière temps vers un moment différent.
  3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Transformez un objet.
    • Modifiez un paramètre pouvant être animé.

Par exemple, si vous disposez d'un cylindre qui n'a encore jamais été animé, celui-ci est dépourvu de clés. Si vous activez le bouton Clé auto et que vous faites pivoter le cylindre de 90 degrés autour de son axe Y à l'image 20, les clés de rotation sont créées aux images 0 et 20. La clé à l'image 0 stocke l'orientation d'origine du cylindre, alors que la clé à l'image 20 stocke l'orientation animée à 90 degrés. Lorsque vous exécutez l'animation, le cylindre pivote de 90 degrés autour de son axe Y sur 20 images.

Conseil : Pour modifier la première image par défaut ou pour désactiver l'enregistrement automatique de la première image, utilisez les commandes Clé auto image par défaut des préférences d'animation.

Modélisation sans animation

Tout comme vous pouvez animer une image en activant le bouton Clé auto, vous pouvez modéliser à tout moment une image quelconque de l'animation sans créer de clés.

Le résultat de la modification d'un objet ou de tout autre paramètre, sans que le bouton Clé auto soit activé, varie selon que l'objet ou les paramètres ont déjà été animés ou non.

Identification des paramètres pouvant être animés

Etant donné que la plupart des paramètres peuvent être animés dans 3ds Max, la méthode la plus simple pour déterminer si un élément peut être animé consiste à faire un essai. En général, lorsque vous voulez animer un paramètre, c'est qu'il peut l'être.

Mais dans certains cas, vous voudrez savoir à l'avance si vous pouvez l'animer ou non. Si tel est le cas, vous pouvez utiliser Vue piste. La liste hiérarchique de la vue piste répertorie tous les paramètres qui peuvent être animés. Il se peut également que vous deviez ajouter un contrôleur à une piste avant de pouvoir l'animer.