Le panneau Animation de la boîte de dialogue Préférences permet de définir les options relatives à l'animation. Les options disponibles sont l'affichage des objets animés dans des fenêtres filaires, l'affectation des plug-ins sonores et les paramètres par défaut du contrôleur.
Procédures
Pour modifier le centre de transformation par défaut :
- Ouvrez la boîte de dialogue Préférences, puis le panneau Animation.
- Désactivez Centre local pendant l'animation dans la zone Animer.
Le réglage par défaut s'en trouve modifié, et tous les boutons de centre de transformation sont activés. L'animation peut à présent s'effectuer autour de la sélection, du centre du système de coordonnées ou du point de pivot local.
Pour afficher des délimiteurs de clés :
- Ouvrez la boîte de dialogue Préférences, puis le panneau Animation.
- Utilisez les commandes de la zone Affichage délimiteurs clés pour indiquer comment les délimiteurs de clés doivent être affichés dans les fenêtres filaires.
Pour indiquer des paramètres de contrôleur par défaut :
- Ouvrez la boîte de dialogue Préférences, puis le panneau Animation.
- Cliquez sur Définir val. par défaut dans la zone Valeurs par défaut contrôleur.
La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
- Sélectionnez un type de contrôleur dans la liste des contrôleurs disponibles, puis cliquez sur le bouton Définir.
Une boîte de dialogue contenant les paramètres par défaut pris en charge par le type de contrôleur sélectionné s'affiche (par exemple, les tangentes en amont et en aval apparaissent dans le cas d'un contrôleur de Bézier).
- Apportez des modifications aux valeurs du contrôleur.
Dès que vous cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Définir valeurs par défaut du contrôleur, celles-ci sont modifiées.
Les modifications apportées aux valeurs par défaut des contrôleurs sont enregistrées dans votre fichier 3dsmax.ini et deviennent les valeurs par défaut pour l'ensemble des nouveaux contrôleurs affectés et des nouvelles scènes.
Si vous souhaitez rétablir les valeurs par défaut de 3ds Max pour tous les contrôleurs, cliquez sur Restaurer valeurs d'origine.
Interface

Zone Affichage délimiteurs clés
Quand vous vous déplacez sur une image, 3ds Max affiche des délimiteurs blancs autour des objets comportant des clés de transformation, y compris les caméras et les éclairages.
Avertissement : Ces délimiteurs de clés s'affichent uniquement dans les fenêtres filaires. Dans tous les autres types d'affichage de fenêtres, y compris ombré (Lissage + reflets), lignes cachées, etc., les objets sélectionnés affichent toujours les crochets et cette commande n'a aucun effet.
- Tous les objets/Objets sélectionnés/Aucun
- Indique les objets qui affichent des délimiteurs de clés.
- Utiliser transf. courante
- Affiche des délimiteurs uniquement sur les images contenant des clés pour l'outil de transformation actif (Déplacement, Rotation ou Echelle).
Si aucun outil de transformation n'est actif, des délimiteurs s'affichent dans les images contenant l'une des transformations.
Pour définir les types de transformation qui affichent des délimiteurs, désactivez l'option Utiliser transf. courante et utilisez les cases à cocher Position/Rotation/Echelle (voir ci-dessous).
Remarque : Lorsque vous déplacez activement la glissière temps, des délimiteurs s'affichent toujours pour toutes les transformations.
- Position/Rotation/Echelle
- Indique les types de transformation qui affichent des délimiteurs. Si, par exemple, seule l'option Rotation est cochée, des délimiteurs s'affichent uniquement sur les images contenant des clés de rotation. Ces cases à cocher sont disponibles lorsque l'option Utiliser transformation actuelle est désactivée.
Zone Animer
- Centre local pendant l'animation
- Verrouille la méthode de centrage sur local. Désactivez cette option si vous voulez créer une animation autour d'un centre non local (univers ou sélection).
Zone Plug-in sonore
- Affecter
- Affiche une boîte de dialogue répertoriant tous les plug-ins sonores installés sur le système. Sélectionnez un nouveau plug-in pour remplacer le plug-in courant.
Zone Valeurs par défaut contrôleur
Définit les valeurs par défaut pour les contrôleurs d'animation capables de les prendre en charge. Définissez, par exemple, des valeurs par défaut pour la tension, la continuité et l'altération dans le contrôleur flottant TCA.
- Remplacer intervalle contrôleur paramétrique par défaut
- Lorsque cette option est activée, les nouveaux contrôleurs paramétriques sont actifs dans toute la ligne de temps, quel que soit leur intervalle d'animation. Dans le cas contraire, ils le respectent et sont actifs dans leur intervalle uniquement. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques Ignorer intervalle animation et Respecter intervalle animation. Cette option est activée par défaut.
- Modification rapide ressort
- Cette option permet d'augmenter la précision de tous les contrôleurs ressort de la scène. Elle doit être utilisée en synchronisation avec le champ d'entrée Retour. Cette option est désactivée par défaut.
Remarque : Cette option est enregistrée dans le fichier 3dsmax.ini sous le nom SpringsQuickEdit.
Remarque : L'activation de cette option peut affecter les performances de la scène.
- Retour
- Définit le nombre d'images dont recule un contrôleur ressort avant de devenir non valide. Valeur par défaut : 6.
Remarque : Cette option est enregistrée dans le fichier 3dsmax.ini sous le nom SpringsRollingStart.
Remarque : La définition d'une valeur de retour élevée peut affecter les performances de la scène.
- Définir val. par défaut
- Affiche une boîte de dialogue répertoriant tous les contrôleurs dont les valeurs par défaut peuvent être modifiées. Le bouton Définir devient disponible quand vous sélectionnez une catégorie de contrôleurs dans la liste. Sélectionnez une catégorie de contrôleur, cliquez sur Définir, éditez les valeurs clés par défaut, puis cliquez sur OK.
- Restaurer valeurs d'origine
- Affiche un message vous invitant à réinitialiser tous les paramètres des contrôleurs sur les valeurs par défaut de 3ds Max. Si vous choisissez Oui, les valeurs par défaut de tous les contrôleurs actuellement installés dans le système sont rétablies.
Zone Clé auto image par défaut
- Actif
- Lorsque cette option est activée, l'utilisation du mode Clé auto pour définir une clé dans une image autre que la première image (0 ou 1) crée également une clé dans la première image. Lorsque cette option est désactivée, aucune clé n'est créée dans la première image.
- [image par défaut]
- Lorsque l'option Clé auto image par défaut est activée, ce paramètre spécifie la première image à laquelle 3ds Max définit une clé lorsque vous utilisez Clé auto pour définir une clé dans une image autre que le début de l'animation.
Les paramètres disponibles sont 0 et 1. Lorsque vous définissez l'image par défaut sur 1, 3ds Max utilise son équivalent dans le système d'unités de temps actuel, réglé via les paramètres Unités de temps de la boîte de dialogue Configuration temps. Par exemple, si l'unité de temps est réglée sur MM:SS:REPÈRES, l'image équivalente à l'image 1 est 0:0:160.