Vous pouvez animer les instances d'un objet sur les splines déplacées par advection par l'intermédiaire du champ de vitesse d'une simulation CFD. Par exemple, vous pouvez créer des flèches qui se déplacent dans une simulation.
- Créez un objet à instancier.
- Importez un fichier Simulation CFD comme indiqué ici.
- Créez une forme contenant plusieurs splines comme indiqué ici.
- Dans le groupe de fonctions Créer, sélectionnez la catégorie Géométrie, puis CFD.
- Cliquez sur CFDInterpOnSpline, puis cliquez dans une fenêtre.
Un objet CFDInterpOnSpline, initialement sans géométrie, est créé dans la scène.
- Déplacez l'objet CFDSplineNode à l'origine du système de coordonnées univers. En outre, assurez-vous qu'il est aligné avec l'univers et qu'il n'est pas mis à l'échelle.
- Dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur le bouton Splines dans le panneau déroulant Paramètres, puis sélectionnez l'objet spline dans la scène.
- Cliquez sur le bouton Noeud Instance, puis sélectionnez l'objet à instancier.
Une fois les deux objets d'entrée connectés, les instances apparaissent sur les splines.
- Modifiez et animez le % trajectoire pour déplacer les instances le long des splines.
- Pour visualiser la vitesse sous la forme de couleurs dans la fenêtre :
- Cliquez avec le bouton droit sur l'objet CFDInterpOnSpline.
- Sélectionnez Propriétés objet.
- Activez Afficher canal sommet dans le groupe Propriétés affichage sous l'onglet Général.
Ajustez le % quantité de rouge dans le groupe de fonctions Modifier pour contrôler le dégradé de couleur allant du bleu (le plus lent) au cyan, au vert, au jaune, à l'orange et au rouge (le plus rapide). Les valeurs supérieures à 100 décalent les flèches plus lentes vers le rouge, tandis que les valeurs inférieures à 100 décalent les flèches plus rapides vers le bleu.
- Pour effectuer le rendu de la vitesse sous la forme d'une couleur, appliquez un matériau qui utilise la couleur du sommet. Par exemple, vous pouvez utiliser un matériau standard avec une texture Couleur sommet intégrée aux ports Couleur diffuse et Auto-illumination.
Notez que pour le mouvement flou avec le rendu mental ray, vous devez également définir une clé sur la transformation de l'objet CFDInterpOnSpline.