Ombres avec le rendu mental ray

Le rendu mental ray peut générer des ombres par lancer de rayons. Le lancer de rayons trace la trajectoire de rayons échantillonnés à partir de la source de lumière. Des ombres apparaissent aux endroits où les rayons ont été bloqués par des objets. Les ombres par lancer de rayons ont des contours nets.

Ombres par lancer de rayons

Si vous désactivez les réverbérations, les contours des ombres sont plus faciles à voir dans la scène.

Vous pouvez indiquer au rendu mental ray qu'il doit utiliser des ombres texture au lieu d'ombres par lancer de rayons. Cela permet d'améliorer les performances de rendu, au détriment toutefois de la précision.

Les commandes d'ombre se trouvent dans la boîte de dialogue Configuration du rendu Groupe de fonctions Rendu Panneau déroulant Ombres et déplacement.

Générateurs d'ombres et rendu mental ray

Dans 3ds Max, les objets lumière vous permettent de sélectionner un générateur d'ombre tel que Lancer de rayons, Lancer de rayons avancé, Map d'ombre, etc. Le rendu mental ray ne prenant en charge que deux types de générations d'ombres (lancer de rayons et maps d'ombre), certains générateurs d'ombres 3ds Max ne sont pas entièrement pris en charge.

3ds Max offre un type de générateur d'ombres spécialement destiné au rendu mental ray : Map d'ombrage mr. Si les ombres sont activées (dans le panneau déroulant Ombres et déplacement de la boîte de dialogue Configuration du rendu), mais que les ombres texture ne le sont pas, les ombres projetées par toutes les lumières sont générées à l'aide de l'algorithme de lancer de rayons mental ray. Si les ombres texture sont activées, les ombres sont générées en fonction du générateur d'ombres de chaque lumière :