Pour utiliser le modificateur Approx. déplac.

Le modificateur Approx. déplac. vous permet d'appliquer un mapping Déplacement à un objet.

Approx. déplac. (pour Approximation de déplacement) convertit l'objet en entrée en maillage éditable, ainsi vous pouvez utiliser ce modificateur pour ajouter un mapping de déplacement à des primitives géométriques et à tout autre type d'objet convertible en maillage éditable.

Utilisation d'une image pour déplacer la surface d'un cylindre

Le mapping de déplacement utilise une texture pour modifier la géométrie de la surface. La map s'applique au moyen de l'éditeur de matériaux.

Vous n'avez pas besoin d'utiliser ce modificateur avec les surfaces NURBS, les objets patch, les objets de maillage éditables ou les objets polymaillage éditables, car vous pouvez leur appliquer directement le mapping de déplacement.

Procédure

Appliquez le mapping de déplacement :

  1. Sélectionnez un objet qui ne soit pas une surface NURBS, un objet patch, un maillage éditable ou un polymaillage éditable.
  2. Appliquer le modificateur Approximation déplac.

    Vous pouvez maintenant appliquer un mapping de déplacement à l'objet. Le panneau déroulant Approx. déplacement Le panneau déroulant comporte des paramètres que vous pouvez régler, mais le mapping de déplacement fonctionne aussi bien avec les paramètres par défaut.

  3. Ouvrez l'Editeur de matériaux . Appliquez un matériau Standard sur l'objet.
  4. Dans le panneau déroulant Maps du matériau, cliquez sur le bouton Déplacement, puis utilisez l'explorateur de matériaux/maps pour appliquer une map de déplacement.