Opérateur mParticles Interrupteur

L'opérateur mParticles Interrupteur permet d'ajuster l'animation de simulation pure en définissant les événements contenant cet opérateur comme cinématiques (le mouvement des particules est contrôlé par des actions Flux de particules standard) et non dynamiques (le mouvement des particules est contrôlé par le moteur de simulation MassFX).

Vous pouvez également exclure les forces de gravité globales pour les particules participant à l'événement et ajuster la position/vitesse/rotation/révolution à l'aide d'opérateurs Flux de particules standard (non mParticles). Les options de correspondance permettent de modifier les propriétés des particules dans la simulation. Ces modifications sont limitées : par exemple, vous ne pouvez pas établir de correspondance au niveau de la position de particules si celles-ci entrent en collision les unes avec les autres (restrictions de chevauchement).

Conseil : En règle générale, placez tous les opérateurs mParticles au-dessus d'un opérateur mParticles Univers dans un événement, de sorte que les propriétés MassFX définies par ces opérateurs soient connues du moteur de simulation avant que le cycle de simulation commence.

Interface



Zone Faire correspondre la position ou la vitesse

Ces paramètres permettent d'ajuster la position simulée ou la vitesse des particules. Le moteur MassFX calcule le mouvement simulé des particules dans l'événement, mais si l'option Position ou Vitesse est activée, les propriétés de position ou de vitesse des particules, définies par des opérateurs standard (non mParticles), ont une incidence sur la simulation.

Position/Vitesse
Un seul opérateur mParticles Interrupteur peut autoriser les actions non mParticles de l'événement à influer sur la position ou la vitesse des particules, mais pas les deux. Choisissez l'un ou l'autre, puis ajustez les autres commandes de la zone. Une seule de ces options peut être activée à la fois ; pour désactiver une option, cliquez sur la case à cocher active.
Position
La position des particules, définie par un opérateur de position, est utilisée pour calculer la force à appliquer à une particule pour que celle-ci parvienne à l'emplacement spécifié. La force est ensuite appliquée à une particule dans le moteur MassFX. De cette façon, le positionnement des particules s'effectue par simulation physique.
Vitesse
La vitesse des particules, définie par un opérateur de vitesse, est utilisée pour calculer la force à appliquer à une particule pour que celle-ci parvienne à la vitesse spécifiée. La force est ensuite appliquée à une particule dans le moteur MassFX. De cette façon, la vitesse des particules s'obtient par simulation physique.
Conseil : Pour que la correspondance de position/vitesse de mParticles Interrupteur prenne effet, placez l'opérateur mParticles Interrupteur au-dessus de l'opérateur mParticles Univers dans l'événement. De même, placez les opérateurs de position ou de vitesse définissant les propriétés des particules au-dessus de l'opérateur mParticles Interrupteur. De cette manière, la position ou la vitesse est calculée en premier, puis mParticles Interrupteur calcule les forces à appliquer à la particule et relaie cette information à un opérateur mParticles Univers.

De même, en général, évitez d'utiliser un opérateur mParticles Force dans le même événement, car cela peut perturber la correspondance de position/vitesse : les opérateurs mParticles Force et mParticles Interrupteur utilisent tous deux des forces appliquées aux particules pour en simuler la position.

[Durée]
Déterminez si l'option de position/vitesse doit être active durant tout l'événement ou pendant un intervalle d'images spécifié ou des intervalles explicites. Lorsque vous utilisez Dans l'intervalle ou Animable, définissez aussi l'option Sync. par pour spécifier la façon d'appliquer les intervalles d'images.
  • Dans l'intervalle : la correspondance de position/vitesse s'effectue uniquement durant l'intervalle spécifié.
  • Evénement : la correspondance de position/vitesse s'effectue tout au long de l'événement contenant l'opérateur mParticles Interrupteur.
  • Animable : lorsque vous choisissez cette option, le bouton Actif est disponible. Vous pouvez animer le basculement du bouton Actif selon la méthode standard des images clés pour spécifier plusieurs intervalles d'images dans lesquelles la bascule Position ou Vitesse est active.
Sync. par
Lorsque vous utilisez l'option Dans l'intervalle ou Animable, utilisez Sync. par pour choisir l'intervalle de temps pendant lequel s'appliquera l'animation des facteurs d'amortissement : Temps absolu, Durée événement ou Age particule. Pour des informations supplémentaires, reportez-vous à la rubrique Zone Décalage animation.
Limite vitesse
Utilisez l'option Position pour indiquer la vitesse maximale des particules autorisée pendant que mParticles Interrupteur tente d'atteindre la position déclarée par simulation. Activez Limite vitesse et utilisez le champ numérique pour définir la vitesse maximale.

Zone Faire correspondre la rotation ou la révolution

Ces paramètres permettent d'ajuster les taux de rotation ou de révolution simulés des particules. Le moteur de simulation MassFX calcule le mouvement simulé des particules dans l'événement, mais, si l'option Rotation ou Révolution est activée, l'opérateur calcule les forces de couple à appliquer aux particules pour obtenir l'effet des opérateurs de rotation/révolution situés au-dessus de l'opérateur mParticles Interrupteur dans l'événement. Ces commandes fonctionnent de la même façon que celles de la zone Faire correspondre la position ou la vitesse. Pour plus de détails sur les commandes, à l'exception de Limite de révolution, reportez-vous à la section précédente.

Limite de révolution
Lorsque vous utilisez l'option Rotation, utilisez Limite de révolution pour indiquer la révolution maximale des particules autorisée, en degrés par seconde, pendant que MassFX Interrupteur tente d'atteindre la rotation déclarée par simulation.

Zone Appliquer l'antigravitation

Si l'option Appliquer la gravité est activée dans l'opérateur mParticles Univers, vous pouvez activer Appliquer l'antigravitation pour libérer temporairement les particules de l'effet de la gravité. La synchronisation de l'antigravitation est définie par les paramètres de temps de cette zone, comme pour la synchronisation dans la zone Faire correspondre la position ou la vitesse (voir ci-dessus).

Pour consulter une vidéo présentant les effets de l'option Appliquer l'antigravitation, reportez-vous à la rubrique Appliquer l'antigravitation.

Zone Désactiver la simulation

Permet de changer temporairement la simulation des particules de dynamique en cinématique. L'animation et le mouvement des particules dynamiques sont définis par la simulation MassFX, tandis que l'animation des particules cinématiques est contrôlée par les opérateurs Flux de particules standard. Cependant, les particules cinématiques peuvent influencer les particules dynamiques, car la forme et le mouvement des particules cinématiques sont pris en compte dans la simulation : les particules cinématiques peuvent entrer en collision avec des particules dynamiques, ce qui en affecte le mouvement simulé.

Le moteur MassFX ne contrôle pas le mouvement des particules cinématiques, de sorte que leurs formes peuvent se chevaucher. Cela peut créer un problème potentiel si les particules sont cinématiques dans un événement et dynamiques dans le suivant. L'opérateur Forme permet de créer une "explosion du mouvement" lorsque la particule passe à l'événement suivant, car le moteur MassFX doit résoudre le problème de chevauchement de formes de collision qui s'est produit lorsque les particules étaient cinématiques.

La synchronisation de l'option Désactiver la simulation peut être contrôlée par les paramètres de temps de cette zone, comme pour la synchronisation dans la zone Faire correspondre la position ou la vitesse (voir ci-dessus).

Pour consulter une vidéo présentant les effets de l'option la désactiver la simulation, reportez-vous à la rubrique Simulation désactivée.