Le matériau Multi/sous-objet vous permet d'affecter différents matériaux au niveau des sous-objets de votre géométrie. Vous créez un multi-matériau, vous l'affectez à un objet, puis vous utilisez le modificateur Sélection maillage pour sélectionner les faces et choisir quels sous-matériaux du multi-matériau sont affectés aux faces sélectionnées.
Figure mappée à l'aide d'un matériau Multi/sous-objet
Si l'objet est un maillage éditable ou un poly éditable, vous pouvez faire glisser des matériaux pour les placer sur différentes sélections de faces, afin de construire un matériau Multi/sous-objet à la volée. Consultez la rubrique Affectation de matériaux sous-objet (Glisser-Déplacer).
Vous pouvez également créer un matériau multi/sous-objet en faisant glisser vers des faces sélectionnées avec le modificateur Editer maillage.
Les ID des sous-matériaux ne dépendent pas de l'ordre de la liste et vous pouvez entrer de nouvelles valeurs d'ID.
La fonction Rendre unique de l''éditeur de matériaux vous permet de transformer une instance de sous-matériau en une copie unique.
Au niveau du matériau Multi/sous-objet, le champ échantillon présente les sous-matériaux sous forme de patchwork. Lorsque vous éditez un sous-matériau, le contenu du champ échantillon dépend du paramétrage de la bascule Affichage multiple simple au-dessous du niveau supérieur dans la boîte de dialogue Options de l'éditeur de matériaux.
Voici quelques conseils d'utilisation concernant l'édition des maillages et la gestion des sous-matériaux.
Pour créer un matériau Multi/sous-objet, effectuez l'une des opérations suivantes :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Remplacer texture. Elle vous permet de spécifier si vous voulez supprimer le matériau d'origine dans le champ échantillon ou le conserver en tant que sous-matériau.
Les options associées à un matériau multi/sous-objet se résument à la liste des sous-matériaux qui le composent.
Pour affecter un sous-matériau, effectuez l'une des actions suivantes :
Les paramètres du sous-matériau s'affichent. Par défaut, un sous-matériau est un matériau standard doté d'un ombrage Blinn.
Pour donner une couleur unie à un sous-matériau :
Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs.
Les échantillons de couleur des sous-matériaux sont des raccourcis. Ils affectent la couleur sélectionnée à la composante de couleur diffuse du sous-matériau.
Pour affecter un sous-matériau à une sélection sous-objet :
La fenêtre est mise à jour pour afficher le sous-matériau affecté aux faces sélectionnées.
Les ID de matériau du matériau Multi/sous-objet doivent correspondre à ceux du panneau déroulant Sélectionner face. Si ce n'est pas le cas, les faces seront rendues en noir.
Pour ajouter un nouveau sous-matériau :
Un nouveau sous-matériau est ajouté à la fin de la liste. Par défaut, l'ID du nouveau sous-matériau est égal à l'ID de matériau existant le plus élevé, incrémenté de un.
Pour supprimer un sous-matériau :
L’échantillon est entouré d'une bordure noire et blanche, indiquant que le sous-matériau est sélectionné.
Si la liste de sous-matériaux est trop longue pour être affichée dans le panneau déroulant, vous pouvez la parcourir à l'aide de la barre de défilement figurant sur la droite.
Le sous-matériau est supprimé.
Une fois le sous-matériau supprimé, l'opération ne peut pas être annulée.
Lorsque vous réduisez le nombre de sous-matériaux, ceux-ci sont supprimés en fin de liste. Vous pouvez annuler la modification du champ Définir nombre lorsque cette modification a servi à supprimer des matériaux.
Ces boutons s'affichent au-dessus de trois colonnes dans la liste des sous-matériaux.
Chaque sous-matériau correspond à une entrée unique dans la liste. Le panneau déroulant peut afficher jusqu'à 10 sous-matériaux simultanément. Si le matériau Multi/sous-objet contient plus de 10 sous-matériaux, vous pouvez parcourir la liste à l'aide de la barre de défilement figurant sur la droite.
Chaque sous-matériau de la liste utilise les contrôles suivants :
Lorsque le matériau Multi/sous-objet est affecté à un objet, les faces de l'objet auxquelles le même ID de matériau a été affecté sont rendues avec ce sous-matériau.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Trier par ID pour trier la liste des sous-matériaux en fonction de leur ID, de l'ID le plus bas à l'ID le plus élevé.
Par défaut, chaque sous-matériau est un matériau Standard doté d'un ombrage Blinn.