Ombrage Couleur objet (mental ray)

L'ombrage Couleur objet vous permet d'utiliser la couleur filaire de l'objet en tant que map ou ombrage dans n'importe quel matériau. Vous pouvez utiliser la couleur ou un canal unique de celle-ci (rouge, vert ou bleu) en l'état, ou modifier la couleur avec deux autres couleurs ou maps en fonction de son intensité.

En ce qui concerne l'Ombrage Multi/Sub-Map, vous pouvez affecter un matériau unique contenant l'ombrage Couleur objet dans un échantillon de map (généralement diffuse) à un nombre quelconque d'objets. Ainsi, l'apparence finale de l'objet varie en fonction de sa couleur filaire.

Remarque : L'ombrage Couleur objet ne s'affiche pas correctement dans les fenêtres ombrées. Il est généralement recommandé de désactiver l'option Afficher le mapping dans la fenêtre pour les matériaux ayant recours à l'ombrage, comme la map couleur diffuse.

Ombrage Couleur objet utilisé pour la couleur de l'encre dans le matériau Ink ‘n Paint.

Interface

Utiliser les canaux

Choisissez d'extraire la couleur réelle (RVB) de la couleur filaire de l'objet ou un composant individuel de la couleur : rouge, vert ou bleu.

Blanc/Noir

Ces deux couleurs (ou maps) sont mélangées en fonction de l'intensité (valeur) du canal. Pour les intensités plus claires, une plus grande quantité de blanc est utilisée, et pour les intensités plus sombres, une plus grande quantité de noir est utilisée.

Lorsque ces paramètres sont définis sur leurs valeurs par défaut, la couleur objet ou le canal reste en l'état. Cependant, si vous les modifiez, une plage de couleurs basées sur un mélange de ces deux couleurs et sur les intensités des canaux extraits est générée. Par exemple, si vous définissez Utiliser les canaux sur RVB (par défaut) et que vous paramétrez le blanc sur rouge et le noir sur bleu, la sortie générée variera du rouge au bleu en passant par le violet, et ce, en fonction de l'intensité de la couleur objet d'origine.

Haut : sphères affichant les couleurs objet dans la fenêtre

Milieu : paramètres Couleur objet

Dessous : rendu des sphères avec le même matériau