Conserve le comportement de la ligne de commande hérité pour la création de réseaux associatifs ou non, 2D, rectangulaires ou polaires.
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets : Utilisez une méthode de sélection d'objets.
Entrez le type de réseau [Rectangulaire/Polaire] <courant> : Entrez une option ou appuyez sur Entrée.
Crée un réseau de rangées et de colonnes de copies des objets sélectionnés.
Entrez le nombre de rangées (---) <1> :Entrez un entier non nul ou appuyez sur Entrée
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>: Entrez un entier non nul ou appuyez sur Entrée
Si vous spécifiez une seule rangée, vous devez indiquer plusieurs colonnes, et inversement.
L'objet sélectionné ou l'élément source est situé par défaut dans le coin inférieur gauche, et le réseau est créé vers le coin supérieur droit.
La distance spécifiée entre les rangées et les colonnes comprend les longueurs correspondantes de l'objet à disposer en réseau.
Entrez la distance entre les rangées ou spécifiez la cellule d'unités (---):
Afin d'ajouter des rangées vers le bas, spécifiez une valeur négative pour la distance entre les rangées. La commande RESEAU n'affiche pas l'invite suivante si vous spécifiez deux points aux coins opposés d'un rectangle.
Spécifiez la distance entre les colonnes (|||):
Pour ajouter des colonnes à gauche, spécifiez une valeur négative pour la distance entre les colonnes. Les réseaux rectangulaires sont construits le long d'une ligne de base définie par la rotation d'accrochage courante. En principe, cet angle est nul, de sorte que les rangées et colonnes sont orthogonales par rapport aux axes X et Y du dessin. L'option Rotation de la commande RESOL modifie l'angle et crée un réseau en rotation. La variable système SNAPANG mémorise l'angle de rotation d'accrochage.
Si vous spécifiez un grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, la création des copies risque d'être plus longue. Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés en une seule fois est limité par défaut à 100 000. La façon de modifier cette limite dépend du produit :
Crée un réseau en copiant les objets sélectionnés autour d'un centre donné.
Spécifiez le centre du réseau ou [Base]:Spécifiez un point ou tapez b pour indiquer un nouveau point de base
Crée un réseau défini par un centre.
Spécifie un nouveau point de référence (base) par rapport aux objets sélectionnés qui reste à distance constante du centre du réseau au fur et à mesure de la disposition en réseau des objets.
Entrez le nombre d'éléments dans le réseau :Entrez un entier positif ou appuyez sur Entrée
Lorsque vous indiquez une valeur pour le nombre d'éléments, vous devez spécifier l'angle à décrire ou l'angle entre les éléments. Si vous appuyez sur Entrée (sans indiquer le nombre d'éléments), vous devez spécifier ces deux éléments.
Spécifiez l'angle à décrire (+=trigo, -=horaire) <360>: Entrez un nombre positif pour la rotation trigonométrique ou un nombre négatif pour la rotation horaire
Vous pouvez entrer 0 pour l'angle à décrire uniquement si vous spécifiez le nombre de copies.
Si vous spécifiez un angle à décrire sans indiquer le nombre d'éléments ou si vous spécifiez le nombre d'éléments et entrez 0 comme valeur de l'angle à remplir ou que vous appuyez sur Entrée, l'invite suivante s'affiche :
Angle entre les copies:Spécifiez un angle
Si vous avez spécifié le nombre d'éléments et entré 0 comme angle à remplir ou appuyé sur Entrée, la commande RESEAU vous invite à spécifier un nombre positif ou négatif pour indiquer la direction du réseau :
Angle entre les copies (+=trigo, -=horaire): Entrez un nombre positif pour la rotation trigonométrique ou un nombre négatif pour la rotation horaire
La commande RESEAU détermine la distance entre le centre du réseau et un point de référence sur le dernier objet sélectionné. Les points de référence incluent des emplacements tels que le centre d'un cercle ou d'un arc, le point d'insertion de base d'un bloc, le point de départ d'un texte et l'extrémité d'une ligne.
Rotation des objets en réseau? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur Entrée
Dans un réseau polaire, le point de référence du dernier objet du jeu de sélection est utilisé pour tous les objets. Si vous avez défini le jeu de sélection à l'aide d'une fenêtre ou d'une sélection de capture, le dernier objet du jeu sera arbitraire. Si vous supprimez un objet du groupe, puis le rajoutez, il sera obligatoirement le dernier objet sélectionné. Vous pouvez également créer le jeu de sélection sous forme de bloc et le reproduire.