RESEAUPOLAIRE (commande)

Répartit uniformément les copies d'objet en un cercle autour d'un centre ou d'un axe de rotation.

Méthodes d'accès

Bouton

 Menu:  Modifier Réseau Réseau polaire
 Entrée de commande : Jeu d'outils Dessin Groupe d'outils Copier Icône déroulante Réseau Réseau polaire

Résumé

Crée un réseau en copiant les objets sélectionnés autour d'un centre ou d'un axe de rotation donné.

Cette commande équivaut à l'option Polaire dans RESEAU.

Après avoir sélectionné les objets à mettre en réseau, ainsi que le centre du réseau, le viseur Créer un réseau pour les réseaux polaires s'affiche.

Vous pouvez également utiliser l'Inspecteur des propriétés pour définir les propriétés du nouveau réseau lors de sa création.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Choix des objets : Utilisez une méthode de sélection d'objets.

Spécifiez le centre du réseau ou [point de Base/Axe de rotation] : Spécifiez un centre ou entrez une option.

Sélectionnez une poignée pour modifier le réseau ou [ASsociatif/point de Base/Eléments/Angle entre/angle de REmplissage/RAngées/Niveaux/ROtation éléments/Quitter]<Quitter>: Sélectionnez une poignée ou une option.

Centre

Indique le point autour duquel distribuer les éléments du réseau. L'axe de rotation correspond à l'axe Z du SCU actuel.

Point de base

Indique un point de base pour le réseau.

Point de base

Indique un point de base pour le positionnement des objets dans le réseau.

Point clé

Dans le cas des réseaux associatifs, indique une contrainte valide (ou un point clé) sur les objets source à utiliser comme point de base. Si vous modifiez les objets source du réseau obtenu, le point de base du réseau reste coïncident avec le point clé des objets source.

Axe de rotation

Indique un axe de rotation personnalisé défini par deux points spécifiés.

Associative

Indique si les objets mis en réseau sont associatifs ou indépendants.

  • Oui. Contient des éléments de réseau dans un seul objet de réseau, similaire à un bloc. Un réseau associatif permet de propager rapidement des modifications dans un réseau en changeant les propriétés et les objets source.
  • Non. Crée des éléments du réseau en tant qu'objets indépendants. Les modifications apportées à un élément ne sont pas répercutées sur les autres éléments.

Eléments

Indique le nombre d'éléments dans le réseau à l'aide d'une valeur ou d'une expression.

Remarque : Lors de la définition de l'angle de remplissage dans une expression, le symbole mathématique (+ ou -) dans la valeur résultante n'a pas d'incidence sur la direction du réseau.

Angle entre

Indique l'angle entre les éléments à l'aide d'une valeur ou d'une expression.

Angle à remplir

Spécifie l'angle entre le premier et le dernier élément du réseau à l'aide d'une valeur ou d'une expression.

Rangées

Indique le nombre de rangées du réseau, la distance qui les sépare, ainsi que l'élévation incrémentielle entre les rangées.

Nombre de rangées

Indique le nombre de rangées.

Distance entre les rangées

Indique la distance entre chaque rangée, mesurée à partir d'emplacements équivalents sur chaque objet.

Total

Indique la distance totale entre la première et la dernière rangées, mesurée à partir d'emplacements équivalents sur les objets de départ et de fin.

Elévation incrémentielle

Définit l'élévation croissante ou décroissante pour chacune des rangées suivantes.

Expression

Dérive la valeur à partir d'une formule mathématique ou d'une équation.

Niveaux

Indique le nombre de niveaux et leur espacement (pour les réseaux 3D).

Nombre de niveaux

Indique le nombre de niveaux dans le réseau.

Distance Between Levels

Indique la distance entre les niveaux.

Expression

Dérive une valeur à l'aide d'une équation ou d'une formule mathématique.

Total

Indique la distance totale entre le premier et le dernier niveau.

Faire pivoter les éléments

Indique si les objets sont pivotés lors de leur disposition en réseau.

Quitter

Quitte la commande.