Crea un solido 3D o una superficie 3D mediante lo sweep di un oggetto o suboggetto 2D lungo un percorso aperto o chiuso.
Gli oggetti aperti creano superfici 3D, mentre gli oggetti che racchiudono un'area possono essere impostati per creare solidi 3D o superfici 3D.
È possibile utilizzare i seguenti oggetti e percorsi durante la creazione di un solido o superficie di cui è stato eseguito lo sweep.
Oggetti di cui è possibile eseguire lo sweep |
Oggetti che è possibile utilizzare come traiettoria di sweep |
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Spline 2D e 3D |
Spline 2D e 3D |
polilinee 2D |
Spline 2D e 3D |
Solidi 2D |
Solido, suboggetti spigolo superficie e mesh |
Suboggetti faccia solido 3D | Eliche |
archi |
archi |
Cerchi |
Cerchi |
Ellissi |
Ellissi |
Archi ellittici |
Archi ellittici |
Linee |
Linee |
Regioni |
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Solido, suboggetti spigolo superficie e mesh | |
Traccia |
Per eliminare automaticamente la geometria originale utilizzata per creare l'oggetto, utilizzare la variabile di sistema DELOBJ. Per le superfici associative, la variabile di sistema DELOBJ viene ignorata e la geometria di origine non viene eliminata.
Vengono visualizzati i messaggi di richiesta seguenti.
Specifica un oggetto da utilizzare come profilo di sweep.
Specifica la traiettoria di sweep in base all'oggetto selezionato.
Specifica se l'operazione di sweep crea un solido o una superficie. Le superfici vengono sottoposte a sweep come superfici NURBS o procedurali, a seconda della variabile di sistema SURFACEMODELINGMODE.
Specifica se il profilo è allineato perpendicolarmente alla direzione tangente della traiettoria di sweep.
Se il profilo non è perpendicolare (normale) alla tangente del punto iniziale della traiettoria, il profilo viene allineato automaticamente. Per impedirlo, immettere No alla richiesta di allineamento.
Specifica un punto base per gli oggetti di cui eseguire lo sweep.
Specifica un fattore di scala per un'operazione di sweep. Il fattore di scala viene applicato in modo uniforme agli oggetti di cui viene eseguito lo sweep dall'inizio alla fine della traiettoria di sweep.
Imposta un angolo di torsione per gli oggetti di cui viene eseguito lo sweep. L'angolo di torsione specifica l'entità della rotazione lungo l'intera lunghezza della traiettoria di sweep.