Informazioni sulle proprietà della luce

Ogni luce nel disegno presenta proprietà di illuminazione generali e specifiche che possono essere modificate dopo il posizionamento della luce.

Quando viene selezionata una luce, è possibile modificarne le proprietà dalla tavolozza Proprietà.

Le proprietà delle luce sono raggruppate nelle seguenti categorie:

Proprietà di tipo Generale

Le proprietà riportate di seguito sono comuni a tutte le luci:

Proprietà riflettore:Area di eccessiva brillanza e Fascio di luce

Quando la luce proveniente da un riflettore colpisce una superficie, l'area di massima illuminazione è circondata da un'area di intensità minore.

Quanto più grande è la differenza tra i due angoli, tanto più attenuati sono gli spigoli del raggio di luce. Se gli angoli dell'area di eccessiva brillanza e del fascio di luce sono pressoché equivalenti, lo spigolo del raggio di luce è nitido. Entrambi i valori possono variare tra 0 e 160 gradi. È anche possibile regolare questi valori direttamente con i grip dell'area di eccessiva brillanza e del fascio di luce.

Proprietà fotometriche

L'illuminazione fotometrica offre proprietà aggiuntive per definire l'illuminazione che rappresenta sorgenti luminose reali. Nella categoria Proprietà fotometriche sono disponibili le seguenti proprietà:

Se il tipo di luce selezionato è una luce fotometrica da rete, sono disponibili ulteriori proprietà nelle sottocategorie Dati fotometrici e Offset rete.

Proprietà di Attenuazione (luce puntiforme e riflettore)

L'attenuazione controlla la diminuzione della luce con la distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla luce. Le opzioni di attenuazione disponibili sono Nessuna, Lineare inversa o Quadrata inversa. Tutte le luci fotometriche utilizzano l'attenuazione quadrata inversa e non supportano l'utilizzo dei limiti della luce; le impostazioni nella categoria Attenuazione sono disattivate quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2.

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, tutta l'illuminazione viene calcolata utilizzando l'attenuazione a quadrato inverso. Questa opzione viene mantenuta per garantire la compatibilità con le versioni precedenti di prodotti basati su AutoCAD 2015 e release precedenti.

Sono disponibili i seguenti tipi di attenuazione per le luci standard:

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, tutte le luci standard vengono calcolate come luci fotometriche. È consigliabile aggiornare tutte le luci standard in una scena alle luci fotometriche.

Un altro modo per controllare l'attenuazione per le luci standard consiste nell'utilizzo di limiti. I limiti funzionano come piani di taglio per controllare la posizione in cui inizia l'emissione della luce e la posizione in cui finisce. L'uso dei limiti può migliorare le prestazioni eliminando la necessità di calcolare i livelli di luce dove la luce è già praticamente invisibile.

Proprietà di Geometria

La proprietà di Geometria di una luce ne definiscono la posizione e la direzione in cui la luce viene emessa. Se la luce è una luce puntiforme di destinazione, un riflettore o una luce fotometrica da rete, sono disponibili ulteriori proprietà del punto di mira. Anche la proprietà Destinazione di una luce può essere attivata o disattivata. Le luci lontane sono definite mediante un vettore di origine, uno di destinazione e uno della fonte luminosa.