Sposta gli oggetti rispetto ad un asse 3D.
Si consiglia di utilizzare i gizmo disponibili mediante i comandi SPOSTA3D e ROTAZIONE3D per manipolare gli oggetti 3D.
Vengono visualizzati i messaggi di richiesta seguenti.
Seleziona oggetti
Specifica gli oggetti da ruotare.
Specificare primo punto sull'asse
Specifica il primo di due punti di un asse di rotazione per l'oggetto selezionato.
- Specificare secondo punto sull'asse
- Specifica il secondo punto che definisce l'asse di rotazione.
Angolo di rotazione
Specifica un angolo che rappresenta la distanza alla quale l'oggetto viene ruotato attorno all'asse.
Riferimento
Specifica l'angolo di riferimento e il nuovo angolo. L'angolo di rotazione viene calcolato in base alla differenza tra l'angolo iniziale e quello finale.
Definire asse per
Specifica un metodo per definire l'asse di rotazione.
- Oggetto
- Allinea l'asse di rotazione ad un oggetto esistente. È possibile selezionare uno dei seguenti tipi di oggetti:
- Linea. Allinea l'asse di rotazione ad una linea selezionata.
- Cerchio.Allinea l'asse di rotazione all'asse 3D del cerchio, perpendicolare al piano del cerchio e passante per il centro del cerchio stesso.
- Arco.Allinea l'asse di rotazione all'asse 3D dell'arco, perpendicolare al piano dell'arco e passante per il centro dell'arco stesso.
- Segmento di polilinea 2D
- Allinea l'asse di rotazione ad un segmento della polilinea. Un segmento retto viene considerato come segmento di linea. Un segmento di arco viene considerato come arco.
- Ultimo
- Utilizza il precedente asse di rotazione.
- Vista
- Allinea l'asse di rotazione con la direzione della vista della finestra corrente che passa per il punto selezionato.
- Asse X, asse Y e asse Z
- Allinea l'asse di rotazione ad uno degli assi (X, Y o Z) che passano per il punto selezionato.
- 2 punti
- Utilizza due punti per definire l'asse di rotazione.