Proprietà di illuminazione (tavolozza Proprietà)

Sono disponibili delle proprietà, a seconda delle unità (standard o fotometriche) e del tipo di illuminazione (Riflettore, Lucepuntiforme o Lucerete). Fare clic con il pulsante destro del mouse su una luce e scegliere Proprietà per visualizzare la categoria Illuminazione della tavolozza Proprietà.

Elenco di opzioni

Vengono visualizzate le opzioni seguenti.

Proprietà generali

Sono disponibili le seguenti impostazioni:

Nome

Specifica il nome della luce.

Tipo (distribuzione luce)

Consente di specificare il tipo di luce. Determina la distribuzione della luce. Il tipo di illuminazione può essere modificato dopo aver aggiunto la luce ai disegni.

  • Riflettore - Valore di default per le luci di tipo riflettore e riflettore libero.
  • Puntiforme - Valore di default per le luci di tipo puntiforme e puntomira.
  • Rete - Valore di default per le luci fotometriche da rete e di tipo rete libera.
Stato attivo/disattivo

Indica se lo stato della luce è attivato o disattivato.

Ombre

Indica se la luce sta proiettando un'ombra.

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, le ombre sono sempre sottoposte a rendering indipendentemente dallo stato corrente dell'opzione Ombre. Questa opzione è stata mantenuta per garantire la compatibilità con le versioni precedenti dei prodotti basati su AutoCAD 2015 e sulle release precedenti.
Angolo dell'area di eccessiva brillanza (solo Riflettore e Riflettore libero)

Consente di specificare l'angolo del cono di luce più luminoso. È possibile calcolare le impostazioni utilizzando la calcolatrice CalcRapida.

Angolo del fascio di luce (solo Riflettore e Riflettore libero)

Specifica l'estremità più esterna della luce, nel punto in cui incontra l'oscurità.

Fattore di intensità

Potenzia l'effetto della luce naturale diffusa.

Colore filtro

Consente di specificare il colore secondario della luce. Rappresenta il colore di un filtro fisico sulla lampada. Il colore di default è il bianco.

Se l'illuminazione è impostata sulle unità fotometriche, rappresenta il filtro di un colore secondario sulla luce. Se, invece, l'illuminazione è di tipo generico, rappresenta il colore totale della luce.

Stampa glifo

Consente di stampare il disegno con i glifi.

Fotometrica

Sono disponibili le seguenti impostazioni:

Nota: Le proprietà correlate alla fotometria sono disponibili quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o su 2.
Intensità lampada

Consente di specificare la luminosità inerente della luce nonché l'intensità, il flusso o l'illuminanza della lampada. Le unità di default sono le candele.

Visualizza la finestra di dialogo Intensità lampada, in cui è possibile modificare le unità.

Intensità risultante

Viene segnalata la luminosità finale della luce, calcolata dal prodotto dell'intensità della lampada e del fattore di intensità. Questo valore viene calcolato nella finestra di dialogo Intensità lampada. (Sola lettura)

Colore lampada

Consente di specificare il colore inerente della luce standard o in temperatura Kelvin. Visualizza la finestra di dialogo Colore lampada.

Colore risultante

Viene segnalato il colore finale della luce, calcolato da una combinazione dei colori della lampada e del filtro. (Sola lettura)

Dati fotometrici

Sono disponibili le seguenti impostazioni per le luci di tipo Rete e Rete libera:

File fotometrico da rete

Consente di specificare il file di dati che descrive la distribuzione dell'intensità della luce.

Anteprima rete

Visualizza una trancia 2D sui dati goniometrici.

Offset rete

Nel gruppo Offset rete, al di sotto dei tipi di luce Luce fotometrica da rete e Rete libera, sono disponibili le seguenti impostazioni:

Rotazione X

Consente di specificare un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico X.

Rotazione Y

Consente di specificare un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico Y.

Rotazione Z

Consente di specificare un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico Z.

Geometria

Nel gruppo Geometria, sono disponibili le seguenti impostazioni:

Posizione X

Consente di specificare la posizione delle coordinate X della luce.

Posizione Y

Consente di specificare la posizione delle coordinate Y della luce.

Posizione Z

Consente di specificare la posizione delle coordinate Z della luce.

Punto di mira X

Consente di specificare la posizione del punto di mira per le coordinate X della luce. (solo Riflettore, Puntomira e Lucerete)

Punto di mira Y

Consente di specificare la posizione del punto di mira per le coordinate Y della luce. (solo Riflettore, Puntomira e Lucerete)

Punto di mira Z

Consente di specificare la posizione del punto di mira per le coordinate Z della luce. (solo Riflettore, Puntomira e Lucerete)

Con destinazione

Consente di specificare se viene visualizzato un grip di destinazione per l'orientamento della luce. Disattivato è l'impostazione di default per Riflettlibero, Lucepuntiforme e Retelibera. Attivato è l'impostazione di default per Riflettore, Puntomira e Lucerete.

Attenuazione

Nella realtà l'intensità della luce diminuisce rispetto alla distanza. Gli oggetti lontani dalla sorgente luminosa appaiono più scuri rispetto a quelli più vicini. Questo effetto prende il nome di attenuazione. L'attenuazione è disponibile solo con un flusso di lavoro dell'illuminazione standard.

Nota: A partire dai prodotti basati su AutoCAD 2016, tutta l'illuminazione viene calcolata utilizzando l'attenuazione quadrata inversa. Le opzioni correlate all'attenuazione sono state mantenute per garantire la compatibilità con le versioni precedenti dei prodotti basati su AutoCAD 2015 e sulle release precedenti.

Nel pannello Attenuazione sono disponibili le seguenti impostazioni di proprietà:

Tipo

Controlla l'attenuazione della luce in base alla distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla spotlight. L'attenuazione è nota anche come decadimento.

  • Lineare inversa (solo per le luci standard). Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso della distanza lineare dalla luce. Ad esempio, a una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta della metà rispetto alla luce puntiforme, mentre a una distanza di 4 unità, la luce risulta ridotta di un quarto. Il valore di default per questo tipo di impostazione corrisponde alla metà dell'intensità massima.
  • Quadrata inversa (per le luci fotometriche). Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta ad un quarto del riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
  • Nessuna (solo per le luci standard). Non imposta alcuna attenuazione. Gli oggetti lontani dalla luce puntiforme hanno la stessa luminosità di quelli vicini alla luce.
Utilizza limiti

Consente di specificare l'eventuale utilizzo di limiti. Il valore di default è No. (solo per le luci standard)

Offset limite iniziale

Specifica il punto in cui la luce parte come offset dal centro della luce. Il valore di default è 1. (solo per le luci standard)

Offset limite finale

Specifica il punto in cui la luce termina come offset dal centro della luce. Al di là di tale punto non viene proiettata alcuna luce. (solo per le luci standard)

Dettagli ombre di rendering

Nel gruppo Dettagli ombre di rendering, sono disponibili le seguenti impostazioni:

Tipo

Consente di specificare il tipo di ombra proiettato dalla luce.

  • Morbido (mappa ombra). Imposta il tipo su Morbido. Questa selezione attiva ulteriori opzioni per Dimensione mappa e Morbidezza.
  • Nitido (impostazione di default). Imposta l'ombra sottoposta a rendering su Nitido.
  • Morbido (campionato). Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, ad una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta ad un quarto del riflettore, mentre ad una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
Dimensione mappa

Consente di specificare le dimensioni della mappa di composizione per le ombre. (solo per il tipo Morbido di mappa di composizione per le ombre)

Morbidezza

Consente di specificare la morbidezza o la sfocatura delle ombre nelle mappe di composizione per le ombre. (solo per il tipo Morbido di mappa di composizione per le ombre)

Esempi

Consente di specificare il numero dei raggi d'ombra per la luce. (solo per il tipo Morbido campionato)

Visibile nel rendering

Consente di specificare se la forma della luce è realmente sottoposta a rendering. Il valore di default è No. (solo per il tipo Morbido campionato)

Forma

Consente di specificare la forma della lampadina. Per la selezione del tipo di distribuzione Riflettore nel pannello Generale, le opzioni disponibili sono Rettangolo (default) e Disco. Per i tipi Puntiforme e Rete le opzioni disponibili sono Lineare, Rettangolo, Disco, Cilindro e Sfera (default). (solo per il tipo Morbido campionato)

Lunghezza

Consente di specificare la dimensione spaziale della forma dell'ombra per la lunghezza dell'ombra. (solo per il tipo Morbido campionato)

Larghezza

Consente di specificare la dimensione spaziale della forma per la larghezza dell'ombra. (solo per il tipo Morbido campionato)

Raggio

Consente di specificare la dimensione spaziale del raggio per la selezione della forma di disco, cilindro o sfera. (solo per il tipo Morbido campionato)