I file di Autodesk Inventor hanno proprietà denominate iProperties. Queste proprietà consentono di individuare e gestire i file, creare rapporti e aggiornare automaticamente le distinte componenti negli assiemi, gli elenchi delle parti nei disegni, i cartigli e altre informazioni. Anche gli asset della fabbrica dispongono di proprietà molto simili ad iProperties. Tali proprietà possono essere definite mediante le iProperties o utilizzando il comando Proprietà asset.
Attenersi alla procedura descritta di seguito per assegnare proprietà ad un asset.
per aprire la finestra delle proprietà.

| Sottotipo file | Il tipo di file, ad esempio DWF o IPT |
| Numero parte | Il numero di parte dell'asset. Se si lascia vuoto il campo, al file viene automaticamente assegnato come nome il numero di parte. |
| Numero di magazzino | Il numero di magazzino dell'asset |
| Descrizione | Una breve descrizione dell'asset |
| Numero di revisione | Il numero di revisione del file |
| Progetto | Nome del progetto |
| Progettista | Il progettista del progetto o del modello |
| Emittente | Emittente della firma |
| Centro gestione costi | Centro gestione costi per l'applicazione dell'asset |
| Costo preventivato | Costo dell'asset utilizzato nella distinta componenti e altri costi calcolati |
| Data di creazione | Data odierna; fare clic sull'icona del calendario per selezionare una data diversa |
| Fornitore | Il nome del produttore o del fornitore, se si tratta di un asset di terze parti |
| Collegamento WEB | Il collegamento del fornitore o l'indirizzo di un altro sito Web pertinente |
| Oggetto del processo | Selezionare questa casella di controllo per impostare l'asset come oggetto della simulazione, quindi selezionare il tipo di oggetto: Buffer, Processore o Origine. I campi visualizzati variano in base al tipo di oggetto selezionato. |
| Buffer | Esegue il buffer degli elementi memorizzati temporaneamente prodotti da un processore. Nome: nome del buffer, ad esempio memo1 Capacità: numero di elementi memorizzabili dal buffer |
| Processore | I processori ricevono materiali o parti di origine ed eseguono operazioni su di essi. Nome: nome del processore, ad esempio assieme di base Descrizione: descrizione del processore MTBF: tempo medio tra gli errori del processore e tutte le relative operazioni; ad esempio, 4400 h indica che, in media, il processore funzionerà per 4400 ore prima che si verifichi un errore MTTR: tempo medio necessario per la riparazione del processore dopo un guasto; ad esempio, 60 min indica che in media saranno necessari 60 minuti per la riparazione Costo unitario preparazione: rapporto tra spese e tempo di preparazione Costo unitario della lavorazione: rapporto tra spese e tempo di lavorazione Percentuale operatività: tempo di operatività del processore in percentuale Percentuale consumo energetico: numero degli elementi elaborati per unità di energia Nome operazione del processore: nome del modello di processo generale di cui il processore fa parte, ad esempio assieme motore Tempo di lavorazione: numero degli elementi elaborati nell'unità di tempo selezionata Tempo di preparazione: tempo di preparazione del processore necessario per eseguire l'operazione Operazioni sequenziali: esecuzione delle operazioni nella sequenza indicata; per aggiungere un'operazione all'elenco, fare clic su |
| Origine | Le origini sono parti o materiali grezzi che vengono inseriti in un flusso di lavoro della fabbrica. Nome: nome dell'origine, ad esempio barra in metallo Velocità di output: numero di elementi forniti dall'origine nell'unità di tempo selezionata Feed infinito: indica che è disponibile una fornitura illimitata; se le forniture sono limitate, lasciare questo campo vuoto e immettere un valore nel campo Numero totale di parti Numero totale di parti: numero di elementi disponibili da questa origine |
La scheda Layer consente di selezionare un layer esistente o definire un nuovo layer in cui posizionare l'asset. La funzione Attiva layer automatici è utile se si desidera controllare la visibilità dell'asset in progetti complessi.
Selezionare Specifica layer per asset per associare un layer a questo asset. Se non si seleziona questa casella di controllo, l'asset verrà posizionato nel layer DWG corrente in AutoCAD o nel layer 0 in Inventor.
Per creare un nuovo layer, digitare un nome nella casella di testo e selezionare un colore per rappresentare il layer.
| Nome | Immettere un nome per la nuova proprietà personalizzata o selezionare una proprietà personalizzata esistente da modificare. |
| Tipo | Consente di selezionare un tipo di dati. |
| Valore | Immettere un valore adatto al tipo di dati selezionato. |
| Categoria | Immettere un nuovo nome di categoria oppure selezionarne uno esistente. |
Fare clic su Aggiungi per aggiungere la proprietà all'elenco. Il pulsante Elimina consente di rimuovere la proprietà selezionata dall'elenco delle proprietà.
Dopo aver definito le proprietà e aver pubblicato l'asset, è possibile posizionarlo nei layout di AutoCAD e di Inventor.