選択した面のテクスチャを補正するには、それらの面にマッピング情報を追加します。これを実行する方法は数多くありますが、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤは最も用途が広く、インタラクティブに操作できます。このレッスンでは、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤの使用方法について説明します。
テクスチャの詳細を追加するかどうかは、どれほどの時間を費やすか、またモデルをどのような目的で使用するかによって決まります。モデルをロング ショットでのみ表示する場合は、テクスチャの詳細は追加せずにおいてもいいかもしれません。モデルをミディアム ショットまたはクローズアップで表示する場合は、ここで説明する手順を実行したほうが良いでしょう。
このレッスンでは、最終的なレンダリングをガイドとして使用して練習します。

これはミディアム ショットです。左の Facade01 は影になっています。ただし、別の時間帯では、出入り口の右側が光に照らされるでしょう。そこで、両方の出入り口と段差を補正する方法について説明します。
窓は、遠すぎて詳細を確認できません。屋根は下から見上げるだけで、また、家の両側面は隣接する家の陰になって見えません。このため、これらの詳細を補正する手順については説明しませんが、このレッスンの最後に、これらの詳細の補正例を紹介します(完成したモデル、 facade_modeling_completed.max には、このレッスンでは説明しない多くのテクスチャ補正が施されています)。
レッスンの準備:
[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤを追加する:


左側の側柱のテクスチャを補正する:

側面が筋状になっています。これは、[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤのテクスチャの投影に対して側面が垂直だからです。

[投影](Projection)ロールアウトで、
([平面マップ](Planar Map))をクリックしてオンにし、
([X に位置合わせ](Align To X))をクリックします。 
これで、側柱が fac1.jpg テクスチャに正しく位置合わせされました。ただし、ファサード全体が表示されているため、これを修正する必要があります。

([平面マップ](Planar Map))を再度クリックしてオフにします。 
[UVを編集](Edit UVs)ロールアウトで、[UV エディタを開く](Open UV Editor)をクリックします。 
3ds Max によって[UVW を編集](Edit UVWs)ダイアログ ボックスが開きます。


ダイアログ ボックスのメイン ウィンドウに、 fac1.jpg が表示されます。
([選択したポリゴンのみを表示](Display Only Selected Polygons))をクリックしてオンにします。 [UVW を編集](Edit UVWs)ダイアログ ボックスに表示されるジオメトリ(赤のメッシュ)は、左側の側柱の面のみを示しています。
([フリーフォーム モード](Freeform Mode))をクリックしてアクティブにします。 
面のメッシュのエッジとコーナーにハンドルが表示されます。フリーフォーム モードでは、コーナーのハンドルをドラッグして面をスケールしたり、サイド ハンドルをドラッグして面を回転したり、また面の内側からドラッグして面を移動することができます。


([選択されているサブオブジェクトをミラー](Mirror Selected Subobjects))をクリックします。 ビューポートで、補正の結果を確認できます。

これは、テクスチャが不適切に投影された面のテクスチャを、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)を使って補正するためのパターンです。つまり、補正が必要なサーフェスに適用したときに自然な見た目を再現する元のテクスチャの一部を選択して、「見掛け上」正しいテクスチャを作成します。
右側の側柱のテクスチャを補正する:

([選択された面のみを表示](Display Only Selected Faces))により[UVW を編集](Edit UVWs)ウィンドウの表示を更新できることがあります。
([フリーフォーム モード](Freeform Mode))をオンにし、側柱の面の右上隅をドラッグして、ビットマップの側柱のサイズとほぼ同じになるようにスケールします。 

ここでも、ビューポートで補正を確認できます。


出入り口の段差のテクスチャを補正する:
出入り口の段差は、写真に建物のこの部分の情報が含まれていないため、少し厄介です。妥協策として、まぐさのテクスチャを使用します。まぐさは木ですが、拡大すると石にも見えます。

[投影](Projection)ロールアウトで、
([平面マップ](Planar Map))をオンにし、
([Z に位置合わせ](Align To Z))をクリックします。 
これで、出入り口の段差が fac1.jpg テクスチャと正しく位置合わせされました。
([平面マップ](Planar Map))を再度クリックしてオフにします。
[パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[編集](Edit)をクリックして[UVWを編集](Edit UVWs)ダイアログ ボックスを開きます。 

テクスチャ補正は、ビューポートよりも、出入り口のクローズアップ レンダリングではっきりと確認できます。

作業を保存する:
このレッスンの冒頭で述べたように、必ずしも窓や家の側面のテクスチャを補正する必要はありません。ですが、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)を使用して補正してみたい、あるいは完成版のモデルでどのように補正が行われたかを知りたいという方のために、今回使用したマッピングを紹介しておきます。

窓の下枠のマッピング

窓の縦枠のマッピング
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(窓の両方の側面に同じテクスチャが使用されています。)

左側

右側