建物の写真から、実にリアルなモデルを作成することができます。このチュートリアルでは、その方法を説明します。

広場にある家の正面のモデル
このチュートリアルでは、ドルドーニュ地方にある 13 世紀の要塞都市(城壁都市)、モンパジェ広場の建物の写真を基に、2 つの家の正面をモデリングします。この図には、これら 2 つの家の他に、もう 2 つ別の家が含まれています(場面は実際の広場ですが、家の位置は実際とは異なります)。
各写真は、ファサードの構築とテクスチャリングの両方に使用します。ある意味、元の建物を「リバース エンジニアリング」していくことになります。それぞれの家を、編集可能ポリゴン オブジェクトとして構築します。このため、さまざまなポリゴン編集ツールを使用してファサードに奥行きを与えることで、リアルなシャドウを投影できます。また、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤを使用してテクスチャを調整し、モデルの外観をリアルに仕上げます。
警告: このチュートリアルで使用する技法は、建物やその他の静止オブジェクトのモデリングに適しています。有機体のメッシュ、特に[Physique]モディファイヤや[スキン](Skin)モディファイヤなどの機能を使用してアニメートするメッシュには適していません。このチュートリアルでは、マルチサイド ポリゴンを含む不規則なメッシュを作成します。こうしたメッシュとは対照的に、変形可能メッシュには、サイズが極めて均等な正方形または三角形のポリゴンのみが含まれていなければなりません([HSDS]モディファイヤを使用してメッシュを
サブディビジョン サーフェスに変換する予定がある場合は、[HSDS]を適用する前のメッシュに正方形のポリゴンのみが含まれている必要があります)。
通常のポリゴンを使用するメッシュ モデリングの例については、「飛行機をモデリングする」を参照してください。
スキル レベル: 中級
所要時間: 3 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。