このチュートリアルでは、夜間の地中海の別荘に照明を追加します。
最初に実世界のライティング システムを模倣するフォトメトリック ライトを作成します。その後、バックグラウンドに使用する空の写真を追加します。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
- シーンへのフォトメトリック ライトの追加とライトのカラーの調整
- ライトによって適切な影付けをするためのシャドウ パラメータの設定
- 夜間のシーンに適した露出の設定
- シーンのバックグラウンドとしてのビットマップ イメージの使用、およびその出力の調整による夜のライティング条件の補正
スキル レベル: 中級
所要時間: 1 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。