コーニスへの詳細の追加

コーニスとその先端は、Facade01 の屋根とは若干異なります。

レッスンの準備:

コーニスをモデリングする:

  1. パンして、ルーフラインが見えるようにします。
  2. リボンで、 ([エッジ](Edge))をクリックして[エッジ](Edge)サブオブジェクト レベルをアクティブにします。
  3. ファサードの上部にあるエッジを クリックします。
    ヒント: 先端付近の非常に小さなエッジは選択しづらい場合があります。[領域内/交差](Window/Crossing)切り替えが ([領域内](Window))になっていることを確認し、エッジの周りでボックスをドラッグします。Ctrl+クリックして、長いエッジを選択に追加します。
  4. Y 軸に沿ってエッジを少し前に Shift+移動します。
  5. Z 軸に沿ってエッジを少し上に Shift+移動します。
  6. Y 軸に沿ってエッジを前に Shift+移動し、もう一度 Z 軸に沿って上にShift+移動して、コーニスのモデリングを終了します。
  7. ([エッジ](Edge))をクリックして[エッジ](Edge)サブオブジェクト レベルを終了します。

この時点で、Facade01 で行ったように、必要に応じて、窓とファサード全体に奥行きを追加することもできます。ただし、次のレッスンのサンプル ファイルでは、既に奥行きが追加されています。これで、Facade4 のモデリングが完了しました。残りの作業として、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)を使用してテクスチャ マッピングを補正します。アーチはカーブしているため、新しい方法を使って内部の面をマッピングします。

作業を保存する:

次のレッスン

アーチをテクスチャリングする