3ds Max にモデルを読み込む

3ds Max に読み込むことができるモデルを用意できました。

3ds Max に SAT モデルを読み込む:

  1. 3ds Max を起動します。
  2. クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。
  3. [カスタマイズ](Customize) [単位設定](Units Setup)を選択します。[単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスで[メートル](Metric)を選択し、ドロップダウン リストから[ミリメートル](Millimeters)を選択します。[OK]をクリックします。
  4. アプリケーション メニューから[読み込み](Import)を選択します。[読み込むファイルを選択](Select File to Import)ダイアログ ボックスで \import\Inventor_files フォルダにナビゲートし、 my_blade_clamp.sat をハイライト表示して[開く](Open)をクリックします。
    注: Inventor の手順を省略した場合は、 blade_clamp.sat を読み込みます。

    3ds Max によって[SAT 読み込み](SAT Import)ダイアログ ボックスが開きます。

  5. [SAT 読み込み](SAT Import)ダイアログ ボックスで[SAT Y 軸を Z 軸に変換](Convert SAT Y Axis to Z Axis)をオンにします。

    Inventor では上向きの軸が Y 軸です(3ds Max では Z 軸)。このため、ファイルを別の製品に移動する場合には、このような調整を注意深く行なう必要があります。

  6. [OK]をクリックします。

    3ds Max のビューポートに、ブレード クランプがジオメトリとして表示されます。

    blade_clamp_01(取り付け用のピン)と blade_clamp_02(クランプ本体)の 2 つのオブジェクトがあります。

ジオメトリを確認する:

  1. クランプ(blade_clamp_02)を選択し、 [修正](Modify)パネルに切り替えます。

    SAT オブジェクトは、ボディ オブジェクト タイプとして 3ds Max に表示されます。ボディ オブジェクトはソリッド モデルです。

  2. パース ビュ-ポ-トを[エッジ面](Edged Faces)表示に変更します(F4 キーを押します)。[修正](Modify)パネルで[ビューポート表示設定](Viewport Display Settings)ロールアウトを確認します。

    既定値では、表示は[両方](Both)と[中](Medium)に設定されています。

  3. [メッシュ](Mesh)を選択して、クランプに近似させた 3ds Max メッシュを表示します。

    ビューポートに、3ds Max によってボディ オブジェクトをメッシュで近似させたものが表示されます。メッシュ タイプでまず[粗い](Coarse)を選択して、次に[細かい](Fine)を選択してみましょう。

    粗いメッシュ

    細かいメッシュ

    注: [カーブ](Curves)表示オプションでは、ビューポートがシェーディング表示である場合でも、ボディ オブジェクトのジオメトリのアウトラインとなっているカーブだけが表示されます。

    このチュートリアルのように、ボディ オブジェクトのジオメトリを変形する予定がある場合は、[エッジの最長](Max Edge Len)の値を明示的に設定しておくと便利です。

  4. [メッシュ品質プリセット](Mesh Quality Presets)を[中](Medium)に戻します。
  5. [メッシュ表示](Mesh Display)領域で、[エッジの最長](Max Edge Len)を 3.0 に設定します。

    3ds Max によってメッシュの近似が分割されます。

    この細かいサブディビジョンにより、3ds Max モディファイヤで修正するのに適したジオメトリになります。

    [エッジの最長](Max Edge Len)が 0.0 に設定されている場合は、パラメータは非アクティブになります。3ds Max でジオメトリを変形させる場合は、2.0 から 5.0 までの値を使用するとよいでしょう。

  6. [表示オプション](Display Options)を[両方](Both)に戻します。