このレッスンでは、Revit を使用して、1 台ではなく 2 台の自動車を収容できるようにカーポートを変更します。ファイル リンク マネージャのダイナミックな機能を使用してみましょう。
Revit を使用してカーポートを編集する:
この手順を行うには、お使いのワークステーションに Revit がインストールされている必要があります。Revit がインストールされていない場合は、次の手順(FBX ファイルの再ロード)に進んでください。
[Carport]をダブルクリックします。 
カーポートの見取り図が表示されます。


カーポートのサイズが大きくなります。

[Exterior] をダブルクリックします。 

[FBX]を選択します。 ファイル ダイアログ ボックスが開きます。
beachhouse.fbx が上書きされることを警告するメッセージが表示されます。

このチュートリアルでは、もう Revit は使用しません。
3ds Max で、FBX ファイルを再ロードします。
[リンクを管理](Manage Links)を選択します。 3ds Max によって[ファイル リンク マネージャ](File Link Manager)ダイアログ ボックスが開きます。

beachhouse.fbx のエントリに赤い旗のアイコンが表示されています。これは、FBX ファイルが変更されていることを表します。

3ds Max によって[ファイル リンク設定: Revit ファイル](File Link Settings: Revit Files)ダイアログ ボックスが開きます。

3ds Max によって、FBX ファイルの再ロード中に進行状況バーが表示されます。[ファイル リンク マネージャ](File Link Manager)ダイアログ ボックスは開いたままにしておきます。
必要に応じてこれらの値を修正し、[位置](Location)領域で[北方向](North Direction)の値を 300.0 に変更します。
Revit ではデイライトの値を FBX ファイルに保存したため、[北方向](North Direction)を再設定する必要があります。

3ds Max でも、Revit と同様にビーチ ハウスのカーポートが 2 倍の大きさになりました。
FBX ジオメトリを 3ds Max にバインドする:
ビーチ ハウスのモデルをこれ以上 Revit で修正する予定はないので、この時点でモデルを 3ds Max にバインドします。これには、ビーチ ハウスのジオメトリが、3ds Max のツールで編集可能な本格的なメッシュ オブジェクトになるという利点があります。
[ファイル](File)パネルで、[バインド](Bind)をクリックします。 
3ds Max によって、ライブ リンクを破棄しようとしていることを警告するメッセージが表示されます。

3ds Max によってジオメトリがバインドされ、メッシュ オブジェクトに変換されます。
このチュートリアルでは、ここからは 3ds Max ジオメトリおよび照明だけを使用していきます。
次のレッスンでは、「mr Sky ポータル」オブジェクトを使用してデイライトをビーチ ハウスの室内へ取り込み、室内の周囲光を強くしてみましょう。