あらかじめ用意されているドア モデルで、ドアの外観の詳細を制御できます。また、ドアを開いた状態、部分的に開いた状態、または閉じた状態に設定したり、ドアの開閉をアニメートしたりできます。
家のモデル用のさまざまなドアのタイプ
それぞれのドアに固有の制御と動作については、各ドアのトピックで説明します。ほとんどのドア パラメータはすべてのタイプのドアに共通です。ここではそれらのパラメータについて説明します。
既定では、異なる 5 つのマテリアル ID を3ds Max がドアに割り当てます。aectemplates.mat マテリアル ライブラリには、ドア用に設計されたマルチ/サブオブジェクト マテリアルであるドア テンプレートが含まれています。 下の表はドア/マテリアルの各コンポーネントとそれに対応するマテリアル ID の一覧です。
ドアまたは窓の[マテリアル ID](Material IDs)
マテリアル ID | ドア/マテリアルのコンポーネント |
---|---|
1 | 前 |
2 | 後 |
3 | 内側べべル([パネル](Panel)を[ガラス](Glass)または[ベベル](Bevel)に設定している場合のつや出しに使用します) |
4 | フレーム |
5 | 内側ドア |
壁に開口部を作るには、壁をオペランド A とし、ボックスなどのもう 1 つのオブジェクトをオペランド B としてブール演算を行う方法があります。その後、開口部にドアを作成および追加して、選択により、壁の子としてリンクすることができます。
ドアを作成するには:
既定値では、奥行きは最初の 2 つのポイントを結ぶ直線に垂直で、アクティブ グリッドに平行になります。
高さは最初の 3 つのポイントによって定義される面に垂直で、アクティブ グリッドに対して平行になります。
高さ、幅および奥行きの調整は、[パラメータ](Parameters)ロールアウトでも行うことができます。
[作成方法](Creation Method)ロールアウトで、作成順序を「幅/奥行き/高さ」から「幅/高さ/奥行き」に変更することができます。
ドア マテリアルを作成するには:
[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)ダイアログ ボックスが表示されます。
ドアをアニメートするには:
[開閉率](Open)の設定をキーフレーム化することによってドアの開閉をアニメートすることができます。
既存のドアを使用する場合は、[修正](Modify)パネルにアクセスします。
それぞれのドアに固有の制御と動作については、各ドアのトピックで説明します。ほとんどのドア パラメータはすべてのタイプのドアに共通です。ここではそれらのパラメータについて説明します。
3ds Max には 3 種類のドアがあります。
「オブジェクト名とワイヤフレーム カラー」を参照してください。
ドアはいずれのタイプも 4 つのポイントで定義します。最初の 2 つのポイントをドラッグした後、移動とクリックの操作を 2 回行います。これらの操作でドアの寸法を定義する順序は、[作成方法](Creation Method)の設定で決まります。
傾いたドアを作成できます。作図平面からの距離を指定するためにスナップを設定します。既定値ではチェックマークが付いていません。
ドア ユニットの全体の高さを設定します。
ドア ユニットの全体の幅を設定します。
ドア ユニットの全体の奥行きを設定します。
開き扉では、ドアの開き(角度)を指定します(引き違いおよび間仕切りでは、開閉率はドアの開きの割合を指定します)。
この領域にはわき柱フレームのコントロールがあります。 フレームはドア オブジェクトの一部ですが、壁の一部であるかのように機能します。ドアを開閉してもフレームは移動しません。
フレームを表示します。既定値ではチェックマークが付いています。フレームを表示しない場合は、チェックマークを消します。
壁に平行なフレームの幅を設定します。[フレームを作成](Create Frame)チェック ボックスにチェックマークが付いているときにだけ使用できます。
フレームが壁からせり出すように、突出部の奥行きを設定します。[フレームを作成](Create Frame)チェック ボックスにチェックマークが付いているときにだけ使用できます。
ドアの位置をフレームとの関係で設定します。0.0 の場合、ドアはトリムの一方の端と同一平面に配置されます。このパラメータは正の値でも負の値でもかまいません。[フレームを作成](Create Frame)チェック ボックスにチェックマークが付いているときにだけ使用できます。
ドアにマッピング座標を割り当てます。
オブジェクトに適用されるテクスチャがマッピングされたマテリアルのスケーリング方法を制御します。スケール値は、適用されるマテリアルの[座標](Coordinates)ロールアウトの[リアル-ワールド スケールを使用](Use Real-World Scale)の設定によって制御します。既定値ではチェックマークが付いていません。
ドア ユニット(フレームを含む)ではなくドアそのものに影響を及ぼすコントロールがあります。ドアの寸法を調整し、パネルを追加し、パネルの寸法と位置を調整できます。それぞれのドアの要素におけるパネルの総数は、水平方向の分割数と垂直方向の分割数の積です。開き扉には、両開きでなければ、1 つのドア要素があります。間仕切りには 2 つのドア要素があります。両開きの場合は 4 つになります。引き違いには、2 つのドア要素があります。
ドアの厚さを設定します。
トップおよび側面のパネル フレームの幅を設定します。この設定はドアにパネルが付いている場合にだけ表示されます。
ドアのベースのパネル フレームの幅を設定します。この設定はドアにパネルが付いている場合にだけ表示されます。
平軸に沿ったパネルの分割数を設定します。
垂直軸に沿ったパネルの分割数を設定します。
パネルの間隔を設定します。
ドアにパネルを作成する方法を指定します。
ドアにパネルを作成しません。
べべルのないガラスのパネルを作成します。
ガラスのパネルの厚さを設定します。
パネルにべべルを付けます。
以下の編集ボックスは、パネルのべべルに影響を与えます。
ドアの外側サーフェスとパネルのサーフェスの間のベベル角度を指定します。
パネルの外側の厚さを設定します。
ベベルの始点の厚さを設定します。
パネルの内部の厚さを設定します。
ベベルの始点の幅を設定します。
ベベルの内部の幅を設定します。