3ds Max では、シーン、イメージ、DirectX 効果、フォトメトリックおよび MAXScript ファイルといった異なる種類のユーザ ファイルを検索するのに、保存されているさまざまなパスが使用されます。 このようなパスをカスタマイズするには、[ユーザ パスを設定](Configure User Paths)コマンドで開く[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスを使用します。このコマンドは、新しいフォルダを追加して、シーン、イメージ、プラグイン、バックアップなどを編成するときに参照する場合に便利です。
[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスにより管理されるパスを、保存、ロード、マージするために MXP (max パス)ファイルを使用することができます。この機能により、同じパスを使用することで、コンテンツ作成チームが、プロジェクトを整理された状態に簡単に保つことができ、効率よく作業することができます。
一般に、これらの手順は、[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスのすべてのパネルに共通です。設定を変更すると、変更された設定が 3dsmax.ini ファイルに書き込まれ、すぐに有効になります。
パスを修正するには:
編集後、この説明はパス リストに表示されます。
新しいパスは、ただちに有効になります。
チーム メンバーとユーザ パスを共有するには:
これで、新しいパス設定が、各チーム メンバーのマシン上で同じものになります。
相対パスを使用してチーム メンバーとファイルを共有するには:
[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスは、3 つのパネルで構成されます。
さらに、ダイアログ ボックスには、右側と下部にコマンド ボタンがあります。
プロジェクト フォルダを設定できます。
ハイライト表示されているパスを変更できます。
絶対または完全ファイル パスをプロジェクト フォルダからの相対パスに変更することができます。
相対パスが使用されている場合、パスを絶対パスに変更できます。たとえば、プロジェクト フォルダのパス名に「¥」が使用されている場合、絶対パスに変更すると、相対パスの代わりに完全なパスが設定されます。
リストでハイライト表示されているパスの位置を変更して、その検索の優先順位を変更できます。[外部ファイル](External Files)パネルと[外部参照](XRefs)パネルでのみ使用可能です。
チーム メンバーと共有するため、パス設定を MXP ファイルとして保存できます。
MXP ファイルからパス設定をロードします。ロードされた設定は、完全に既存の設定と置き換えられます。
MXP ファイルからパス設定をマージします。マージされた設定は、新しいファイルのみに存在するパスを追加し、既存のパスと置き換えます。
たとえば、[ファイル I/O](File I/O)パネル [Scenes]のパスが \scenes(相対パス)に設定されているときに、[Scenes]のパスが UNC パス \\scene_server\max\scenes に設定されているパス設定をマージすると、前者のパスが後者のパスと置き換えられます。
ダイアログ ボックスを閉じて、変更を保存します。
加えた変更を保存しないでダイアログ ボックスを閉じます。