シミュレーションは、前のフレームの値に基づいて反復的に更新されます。MCG を使うと、モディファイヤ、コントローラ、ジオメトリ用のシミュレーションを作成できます。
これに加え、特定の状況によっては、その他の操作を実行する必要があります。たとえば、Bullet Physics を使用する場合は、ワールドを作成し、それにオブジェクトとプロパティを追加する必要があります。
シミュレーションの後方のフレームに移動すると、その間にあるフレームは自動的に計算されます。前方のフレームに戻った場合、シミュレーションは最初のフレームから再計算されます。最良の結果を得るには、[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックスの[リアルタイム](Real Time)がオフになっていることを確認してください。
[MCG 1 DOF 回転スプリング コントローラ](MCG 1 DOF Rotation Spring Controller)および[MCG 3 DOF 回転スプリング コントローラ](MCG 3 DOF Rotation Spring Controller)などのいくつかの MCG ベースのサンプル コントローラは、Bullet Physics ノードを使用して構築されたシミュレーションのサンプルです。