OpenSubdiv (Extension 1 で初めて導入)が新たにサポートされるようになったことで、ユーザは Pixar のオープンソースの OpenSubdiv ライブラリを使用して、3ds Max でサブディビジョン サーフェスを表現できるようになりました。このライブラリには Microsoft Research 社の技術が組み込まれ、並列 CPU および GPU アーキテクチャの両方の利点を活かすように設計されており、高いサブディビジョン レベルでメッシュのビューポートでのパフォーマンスを高速化します。さらに、CreaseSet モディファイヤと折り目エクスプローラを使用した効率的な折り目モデリング ワークフローにより、ユーザは複雑なトポロジをより短時間で作成できます。Autodesk® FBX® アセット交換テクノロジを使用することで、アーティストはより簡単に OpenSubdiv をサポートする他の特定のパッケージ間でモデルを転送して、一貫性のある外観を実現することができます。Extension 1 で導入された OpenSubdiv は、新しい 2016 リリースにより速度と品質が改善されました。OpenSubdiv は、ビューポート内およびレンダリング時のアダプティブ サブディビジョンのサポートも提供するようになりました。アーティストは、編集時やモデルにポーズを取らせる間に効果を確認できるため、品質を犠牲にすることなく効率を高めることができます。
OpenSubdiv に関連付けられているのが、スタックからエッジと頂点の折り目を手続き的に指定できる新しい折り目モディファイヤと、複数のオブジェクトにわたる場合でも、サブオブジェクトのグループの折り目を管理できる CreaseSet モディファイヤです。
クアッド面取りも、編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤでの新しいオプションです。
1. 元のエッジの選択
2. クアッド面取り: コーナーの新しいポリゴンはすべて四角形になります。
3. 標準面取り: コーナーの新しいポリゴンは四角形と三角形になります。
編集可能ポリゴン オブジェクトと[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤにより、スムージング グループを手動で管理する必要がなくなり、ハード エッジとスムーズ エッジの作成が簡単になりました。また、ビューポートでハード エッジを表示するための新しいオプションも利用できます。
左: 選択したエッジ、中央: [ハード](Hard)に設定、右: [ハード エッジを表示](Display Hard Edges)をオンにして緑に設定します。
[スプラインを平均化](Normalize Spline)モディファイヤに新しい精度パラメータが追加されました。
[ミラー](Mirror)ツールに、特にモデリングに便利な新しい[ジオメトリ](Geometry)オプションが追加されました。これはオブジェクトをミラーリングすることができ、反転した法線が生成される可能性があるオブジェクトの変換をリセットする必要を回避します。
文字スプラインで OpenType フォントに加え、TrueType および Type 1 PostScript フォントが使用できるようになりました。
Windows のフォント マネージャを使用して、TrueType フォントと OpenType フォントの両方を C:\windows\fonts\ フォルダにインストールすることができます。