3ds Max FBX プラグインには、書き出しワークフロー プリセットが 2 つ含まれています。
Autodesk Media and Entertainment は、3ds Max のエクスポータの既定値のプリセットです。
プリセットは、FBX Plug-in の[プリセット](Presets)領域のメニューで選択します。
プリセットを変更する場合、このプリセットが既定値の状態と異なることを示すため、プリセット フィールドには[ユーザ定義](User defined)と表示されます。この[User defined]の状態は一時ファイルに保存され、次にプラグインを使用する際にはその設定が既定値になります。
[編集](Edit) [プリセットを保存](Save preset)を選択して、独自の設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。「カスタム プリセットを作成する」および「プリセットを編集する」を参照してください。
Autodesk Media & Entertainment プリセットには、大多数のアニメーションのワークフローに最適な設定が含まれています。
Autodesk Mudbox プリセットでは、書き出し オプションを使用することができます。これは、3ds Max と Mudbox との間での作業に最適な既定の設定です。
このプリセットは、[エッジ方向を保持](Preserve Edge Orientation)オプションが無効になっている点を除き、既定の Autodesk Media & Entertainment プリセットと同じものです。この設定の詳細については、「エッジ方向を保持」を参照してください。
[プリセットを編集](Edit preset)ボタンを押すと、自分で定義したオプションでカスタム プリセットを作成したり保存したりできます。
[プリセットを編集](Edit preset)または[プリセットを保存](Save preset)オプションを開くには、FBX エクスポータの UI で[編集](Edit)ボタンを押します。
3ds Max FBX プラグインはカスタム プリセットをファイルに保存するので、他のユーザと共有することができます。詳細については、「プリセットを保存する」を参照してください。
プリセットの作成と編集の詳細については、「カスタム プリセットを作成する」および「プリセットを編集する」を参照してください。