[コピー/貼付け](Copy/Paste)ロールアウトにあるコントロールを使用すると、Biped の 1 つのパーツから別のパーツに、または 1 つの Biped から別の Biped に、姿勢、ポーズ、またはトラック情報をコピーできます。
情報の 3 つのカテゴリをコピーできます。
コピー コレクションは、コピーされた姿勢、ポーズ、トラック情報をグループ化して管理しやすくする機能です。コピーされたアニメーション データを同じセッション内で複数のファイルに転送するとき、この機能を利用して、データをわかりやすくまとめることができます。
character studio では、姿勢、ポーズ、トラックの各 3 つのモードについて、複数のコピー/貼付けバッファを保存できます。これらのバッファは、姿勢、ポーズ、トラックのドロップダウン リストから利用できます。[貼り付け](Paste)ボタンで使用されるアクティブなバッファは、その名前が、リストの最上部のフィールド内に表示されます。サムネイル ビューには、アクティブなバッファに保存されている内容のプレビューが表示されます。
バッファは、MAX シーン ファイルとともに保存され、リセットした場合でも、3ds Max セッションでそのまま使用できます。
バッファの既定値の名前は、現在のモードによって決まります。姿勢モードとポーズ モードでは、バッファの名前は、選択したボディ パーツの名前の略称とそれに続く連番で表されます。たとえば、RArmRFing1 は、Biped の右腕と右指の姿勢またはトラックの 1 つ目のバッファを表します。ポーズ モードでは、バッファの名前は「Pose」とそれに続く連番で表されます。たとえば、Pose03 のようになります。
バッファにカスタム名を付けるには、そのバッファをアクティブにし、バッファ リストの最上部のフィールドでその名前をハイライトしてから、新しい名前を入力します。
各モードに、[貼り付け](Paste)と[反対側に貼付け](Paste Opposite)の 2 つの貼り付けオプションがあります。これらは、異なる状況で役立ちます。
例: 同じセッション内の複数のファイルに複数のコレクションをロードするには:
[コピー コレクション](Copy Collections)ドロップダウン リストに、Upper コレクション 2 つ(1 つは現在のファイル内のもの、もう 1 つは取り込むファイル内のもの)と Lower コレクション 1 つ(取り込むファイル内のもの)が表示されていることを確認します。
さまざまなスナップショットをキャプチャするには:
スナップショットがビューポートの角度と一致していることを確認します。
正面から見た状態のスナップショットが表示されます。
キャプチャがグレーのプレースホルダで置き換えられました。
例: ポーズを貼り付ける際、コピーされた COM データを保持するには:
オフセット位置と方向が設定された Biped
今度は、Biped の位置だけが保持されます。Biped の方向は保持されません。
[回転を貼り付け](Paste Rotation)ボタンだけが有効
例: [速度](By Velocity)を使って COM のオフセットを保持するには:
Biped がシーンの中央にジャンプします。この処理を 取り消します。
例: 姿勢の貼り付け時に、TCB/IK 値を設定するには:
オリジナルの Biped (左)と、新しい Biped とボックス (右)
手は、コピーされた姿勢とキーの TCB 値および IK 値が既定値に設定されているとみなします。腕全体にキーが設定されています。
コピーされた値の情報が、この新しいキーに転送されます。キー値は 10、[前イーズ](Ease To)、[後イーズ](Ease From)の値は 50、[TCB]の値は 5、[IK ブレンド](IK Blend)の値は 0.5 です。ボックスは IK オブジェクトで、[オブジェクト](Object)は選択されたままです。手だけがキーを設定された四肢であることに注意してください。
この新しいキーは、前のキーと次のキーの値の平均をとり、[前イーズ](Ease To)、[後イーズ](Ease From)の値を 5 と 25、[TCB]の値を 15、[IK ブレンド](IK Blend)の値を 0.25 に設定します。また、前のキーからボディ スペースが選択されます。
このグループのタイトルはアクティブなモードを示します(前を参照)。
モードごとに、コピー済みのバッファをリスト表示します。アクティブなバッファは、貼り付けボタンで貼り付けられたバッファです。バッファをアクティブにするには、ドロップダウン リストからそのバッファを選択します。バッファ名を変更するには、そのバッファをアクティブにし、名前をハイライトして、新しい名前を入力します。
姿勢モードとトラック モードで、アクティブなコピー バッファ内の Biped のパーツを図解ビューで表示します。ポーズ モードでは、Biped 全体が図解ビューで表示されます。このビューは、アクティブなバッファを貼り付けたときの効果をプレビューするのに役立ちます。
コピーした左腕の姿勢を示すサムネイル
コピーしたポーズを示すサムネイル
COM を選択して姿勢、ポーズ、またはトラックをコピーすると、3 つの COM トラックがすべてコピーされます。コピーしたデータを貼り付けるときは、貼り付ける COM トラックを選択できます。
COM データを貼り付けるように設定すると、コピーした COM のワールド空間の位置と方向が、現在のデータ トラックでも保持されます。この設定を行わないと、コピーしたデータ トラックを貼り付けても、COM の現在の位置と方向が保持されます。「例: ポーズを貼り付ける際、コピーされた COM データを保持するには:」を参照してください。