レイヤ エクスプローラは、次のいずれかのコマンドを使用するときに表示されるシーンエクス プローラのバージョンです。このモードでは、オブジェクト、レイヤ、およびレイヤの階層を表示できますが、オブジェクトの階層またはグループは表示できません。レイヤ エクスプローラは、レイヤの作成やネストおよびレイヤ間でのオブジェクトの移動に使用します。
新しいレイヤを作成する:
新しいレイヤを作成すると、3ds Max は既定値の設定により、レイヤ 01、レイヤ 02、などのように連番を付けます。新しいレイヤの名前は、入力することですぐに変更することも、ゆっくりとタイトルをダブルクリックして入力することで後で変更することもできます。新しいレイヤには、3ds Max により、ランダム カラーが割り当てられます。既定値の設定を使用するか、または他のカラーを指定します。
[レイヤ エクスプローラ](Layer Explorer)ダイアログ ボックスが開き、シーン内のすべてのレイヤおよびオブジェクトがリスト表示されます。
3ds Max によって新しいレイヤがリストに作成されます。
新しいレイヤがアクティブになり()、以降に作成するすべてのオブジェクトは、自動的にこのレイヤに追加されるようになります。
レイヤをアクティブにする:
アクティブなレイヤが、新しく作成されるすべてのオブジェクトを受け取ります。一度にアクティブにできるのは 1 つのレイヤだけです。
アイコンが青色()になり、レイヤがアクティブになったことが表示され、以降に作成するすべてのオブジェクトは、自動的にこのレイヤに追加されるようになります。
レイヤをアクティブにする(別の方法):
選択されたレイヤが、現在のレイヤになります。
レイヤ間でオブジェクトを移動する:
ドラッグしたすべてのオブジェクトは、ターゲット レイヤに属すようになります。
レイヤをネストする:
他のレイヤにレイヤをドラッグすることにより、「ネスト」と呼ばれる、レイヤの階層を簡単に作成することができます。親レイヤが子レイヤの[非表示/フリーズ](Hide/Freeze)プロパティをコントロールしますが、レイヤ メンバーに継承されるその他の設定(コントロールの表示やレンダリングなど)は、直接の親レイヤによってのみコントロールされます。
ドラッグしたレイヤが、ターゲット レイヤ内にネストされています。
階層からレイヤを削除する:
選択したレイヤが、レイヤ階層の最上位レベルに移動します。
レイヤを非表示または再表示にする:
レイヤを非表示にすると、メンバ オブジェクトも非表示になります。また、非表示にしたレイヤ内でネストされているレイヤに属しているオブジェクトも非表示になります。
表示できるレイヤまたはオブジェクトは アイコンで示され、非表示にされているものには または アイコンが使用されます。
レイヤをフリーズまたはフリーズ解除する:
レイヤをフリーズすると、メンバ オブジェクトも非表示になります。また、フリーズしたレイヤ内でネストされているレイヤに属しているオブジェクトも非表示になります。
レイヤのフリーズは、特定のレイヤ上のオブジェクトを編集するときだけなく、編集しない他のレイヤ上のオブジェクトを表示して確認するときにも便利です。フリーズ状態のレイヤ上のオブジェクトは編集また選択できませんが、レイヤがオンであれば、それは可視状態のままです。フリーズされたレイヤをアクティブにしたり、フリーズされたレイヤに新しいオブジェクトを追加することができます。
フリーズ解除されたレイヤまたはオブジェクトは、[フリーズ](Frozen)列で アイコンで示され、フリーズされたものには、 または アイコンが使用されます。
アイコンの外観がリスト内で切り替わります。
レイヤのカラーを設定する:
レイヤ マネージャでは、レイヤのカラーを設定することができます。たとえば、レイヤ HVAC を赤に設定し、シーンの中で機械装置を識別しやすくすることができます。
この操作で、レイヤのカラーが変更されます。レイヤ内のオブジェクトでこのカラーを継承するには、これらのオブジェクトのカラーを[レイヤ別](By Layer)に設定する必要があります。これを行なうには、次の手順を参照してください。
レイヤごとにオブジェクトのプロパティをコントロールできるようにする:
含まれるレイヤによってコントロールされるオブジェクト プロパティで、次の 4 つの異なるカテゴリを設定できます。[ワイヤフレーム カラー](Wireframe Color)、[表示プロパティ](Display Properties)、[レンダリング制御](Rendering Control)、[モーション ブラー](Motion Blur)です。4 つのカテゴリすべてで 1 度に[レイヤ別](By Layer)オプションを切り替えることができ、また、カテゴリ別に切り替えることもできます。
レイヤの名前を変更する:
レイヤ名を、シーンでのその内容の使用目的をわかりやすく記した名前に変更することができます。Layer 0 以外のレイヤ名は、3ds Max セッション中いつでも変更できます。
レイヤを削除する:
空のレイヤは、3ds Max セッション中いつでも削除できます。既定のレイヤ(0(既定値)(0(default)))またはオブジェクトを含むレイヤは削除できません。アクティブなレイヤを削除すると、既定のレイヤがアクティブになります。
選択したレイヤの[レイヤのプロパティ](Layer Properties)ダイアログ ボックスを表示する: