CFD の速度フィールドで複数のスプライン パストレース(Tracing Multiple Spline Paths Through a CFD Velocity Field)

CFD シミュレーションの速度フィールドで、オブジェクトの頂点によって定義された位置のセットを移流して、複数のスプラインからなるシェイプを作成することができます。

  1. Simulation CFD ファイルの読み込みについては、こちらを参照してください。
  2. 移流の開始位置を定義するためにジオメトリック オブジェクトを作成し、CFDImportData オブジェクト内の目的の位置に移動します。これは、点を持つ任意のタイプのオブジェクトになります。たとえば、選択したセグメント数を持つ、平面または円柱を作成したり、ライン シェイプを描画することができます。
  3. [作成 ](Create)パネルで[シェイプ](Shape)カテゴリを選択し、次に[CFD]を選択します。
  4. CFDSplinePaths をクリックし、次にビューポート内でクリックします。

    CFDSplineNode オブジェクトは、一時的に円で表され、シーン内に作成されます。

  5. ワールド原点に CFDSplineNode オブジェクトを移動します。また、ワールドに合わせたものであり、スケールされていないことを確認します。
  6. [修正](Modify)パネルで、[CFD スプライン パス](CFD Spline Paths)CFDImport Object ボタンをクリックしてロールアウトし、CFDImportData オブジェクトをシーンで選択します。
  7. [パス ソース](Paths Source)ボタンをクリックし、シーン内のジオメトリ オブジェクトを選択します。

    両方の入力オブジェクトが接続されると、円は複数のスプラインで構成されるシェイプによって置き換えられます。

  8. 必要に応じて別のオプションを設定します。
    [ステップ数](Num Steps)
    生成されたスプラインの頂点の数です。
    [サンプル数](Num Samples)
    頂点ごとのサンプルに隣接する CFD データ点です。
    [ステップ サイズ](Step Size)
    各ステップにおけるスプラインの延長に使用される速度ベクトルの除数です。1.0 を超える値は、スプライン頂点間でより短く、より正確なセグメントとなり、1.0 と 0.0 の間の値は、長いセグメントになります。