詳細なモデリング効果を得るため、[修正](Modify)パネルを使用して、サブオブジェクト レベルでオブジェクトのジオメトリを直接変換、修正、および調整することができます。次の表に、オブジェクト タイプとそれぞれのサブ オブジェクトを示します。
オブジェクト タイプ | サブ オブジェクト ジオメトリ |
---|---|
メッシュ | 頂点、エッジ、面、ポリゴン、要素 |
ポリゴン | 頂点、エッジ、縁取り、ポリゴン、要素 |
スプライン | 頂点、セグメント、スプライン |
パッチ サーフェス | 頂点、エッジ、パッチ、要素、ハンドル |
NURBS カーブ | カーブ CV またはポイント、カーブ |
NURBS サーフェス | サーフェス CV またはポイント、サーフェス |
NURBS オブジェクトを除き、オブジェクトのサブオブジェクトにアクセスするには、ほとんどの場合最初にオブジェクトを編集可能オブジェクトに変換するか、またはオブジェクトに任意のモディファイヤを適用する必要があります。モディファイヤを適用する場合は、[メッシュを編集](Edit Mesh)、[ポリゴンを編集](Edit Poly)、[スプラインを編集](Edit Spline)、[パッチを編集](Edit Patch)、[メッシュ選択](Mesh Select)、[ポリゴン選択](Poly Select)、[スプライン選択](Spline Select)などが使用できます。[選択](Select)モディファイヤを使用すると、モディファイヤを適用することによって、修正するためのサブオブジェクトを指定できます。オブジェクトを編集可能オブジェクトに変換する操作と、[編集](Edit)モディファイヤをそのオブジェクトに適用する操作の違いは、次のとおりです。
操作 | 利点 | 欠点 |
---|---|---|
編集可能オブジェクト | より効率的 サブオブジェクトをアニメート可能 |
作成パラメータを失う |
[編集](Edit)モディファイヤと[選択](Select)モディファイヤ | 作成パラメータを保持 | 効率が悪い サブオブジェクトをアニメートできない([ポリゴンを編集](Edit Poly)の制限付きアニメーションを除く) |
パラメトリック オブジェクトを編集可能オブジェクトに変換するには、次のいずれかを参照してください。
[編集](Edit)モディファイヤを適用するには、次のいずれかを参照してください。
[スプラインを編集](Edit Spline)モディファイヤ
[選択](Select)モディファイヤを適用するには、次のいずれかを参照してください。
[スプライン選択](Spline Select)モディファイヤ