ビューに平行

[位置合わせ](Align)フライアウトにある[ビューに位置合わせ](Align to View)を使用すると、選択されているオブジェクトまたはサブオブジェクトのローカル軸を現在のビューポートに合わせるための[ビューに位置合わせ](Align to View)ダイアログ ボックスを表示できます。

[ビューに位置合わせ](Align to View)ボタンは、変換可能なあらゆる選択に対して使用できます。

[位置合わせ](Align)フライアウト上のその他の位置合わせツールとして、[位置合わせ](Align)[クイック位置合わせ](Quick Align)[法線位置合わせ](Normal Align)[ハイライトを配置](Place Highlight)[カメラを位置合わせ](Align to Camera)があります。

手順

選択オブジェクトやサブオブジェクトのローカル軸を現在のビューポートに位置合わせするには:

  1. 位置合わせを実行するオブジェクトまたはサブオブジェクトを 選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • メイン ツールバーで、[位置合わせ](Align)フライアウトの ([ビューに位置合わせ](Align To View))をクリックします。
    • [ツール](Tools)メニューから、[位置合わせ](Align) [ビューに位置合わせ](Align To View)を選択します。拡張メニュー システムを使用する場合は、[編集](Edit)メニュー [変換](Transform) [ビューに位置合わせ](Align to View)を選択します。

    3ds Max の[ビューに位置合わせ](Align To View)ダイアログ ボックスが開きます。

  3. 選択したオブジェクトのローカル軸を指定します。このローカル軸が現在のビューポートの Z 軸に位置合わせされます。
  4. [反転](Flip)チェック ボックスにチェックマークを付けると、逆方向に揃えられます。

    位置合わせが実行されます。ダイアログ ボックスは表示されたままです。

  5. [OK]ボタンをクリックし、処理を完了します。

インタフェース

[ビューに位置合わせ](Align to View)ダイアログ ボックスには、次のオプションがあります。

[軸 X](Align X)、[軸 Y](Align Y)、[軸 Z](Align Z)

選択したオブジェクトのローカル軸(X 軸、Y 軸、Z 軸)のうち、現在のビューポートの Z 軸に位置合わせする座標軸を指定します。

反転

位置合わせの方向を逆にします。